文章目录
- react学习笔记
- 入门
- React组件
- redux 状态管理
- Hook
react学习笔记
学习中get到的新用法
-
Date
类的toLocalString
方法,可以更为灵活的处理Date
类。 -
标签属性中闭包的使用
举例:仅在删除状态时使用id,不需要单独传递id属性。const logItemDate = logsData.map(item=> <LogItem onDelLog ={()=> delLog(item.id)}>)
-
移动端适配
rem + vw
可以使用vw
获取视口宽度,将font-size
设置单位为vw
,然后结合rem
做适配。
1vw = 视口宽度的1%
->100vw = 视口的宽度
一般设置
html的font-size值 = 屏幕宽度/设计稿宽度
,但移动端比如375px
计算出的font-size
值小于12px
会造成一些错误和奇怪的问题,因此把比例扩大100倍
。为了使比例不变,相应的设计图元素使用时
设计图元素大小/100 rem
根html的font-size值 = 屏幕宽度/设计稿宽度*100 font-size = 100vw/设计稿宽度*100
-
对象的连续解构
const props = {stu:{id:1,attributes:{name:xxx,age:xxx}}} const {stu:{id,attributes:{name,age}}} = props
入门
概述
AJAX+DOM
可以实现网页的局部刷新,但是新数据不能直接在网页中显示,需要通过DOM将数据转换为网页中的节点。
react
帮助我们根据不同的数据来快速构建用户项目,同时在构建过程中确保其流畅度。
react
特点
1.使用虚拟DOM而不是真正的DOM
2.声明式编码(声明式:结果为导向,不关心结果 命令式:一行代码一个命令)
3.支持服务器端渲染
React 基础案例HelloWorld
入门案例采用外部引入脚本使用(正常开发使用包管理器)
react.development.js
react
是react
核心库,只要使用react
就必须要引入。下载地址react-dom.development.js
react-dom
是react
的dom
包,使用react
开发web
应用时必须引入。下载地址babel.min.js
浏览器不能识别JSX
,利用该babel
将JSX
转换为JS
代码。下载地址
1.引入脚本
<script src="../script/react.development.js"></script>
<script src="../script/react-dom.development.js"></script>
2.创建一个React
元素
React.createElement(组件名/元素名,元素中的属性,元素的子元素/内容)
const reactDiv = React.createElement('div',{},'我是react创建的div');
3.获取根元素对应的React
元素
ReactDOM.createRoot(Dom元素);
// html
<div id="root"></div>
// js
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
4.将reactDiv
渲染到React
根元素中
root.render(reactDiv)
三个API介绍
-
React.createElement(type,[props],[...children])
用来创建React
元素(并不是ReactDom
,所以这里使用React
调用)-
class
属性需要使用className
属性代替。 -
type
如果是标签名(元素)需要全小写,首写母大写会被认为是组件 -
在设置属性时,事件名应遵守驼峰命名法,事件值需要是一个函数,不能是
console.log(xx)
这种表达式。如果直接写一个函数调用语句,则在绑定事件时就会被调用(之后事件不会被触发) -
React元素是一次性的,一旦创建就无法修改,只能使用新创建的元素进行替代
-
-
ReactDOM.createRoot(container[,options]);
用来创建React的根容器,根容器用来放置React
元素- 将参数的
DOM
元素转换为React
根元素
- 将参数的
-
ReactDOM实例.render(ReactElement)
将React
元素渲染到根元素中DOM
根元素中所有的内容都会被删除(不会修改DOM
根元素本身),被React
元素转换而成的DOM
元素替换- 重复调用
render()
,React会将两次虚拟DOM
进行对比,确保只修改发生变化的元素,对DOM做最少修改。首次调用时,容器节点里的所有DOM都会被替换,后续的调用则会使用React
的DOM
差分算法(diff
)进行更新
JSX
上述方法中React.createElement('button', {}, '我是按钮')
还是命令式编码方法,告诉react
用createElement
去创建一个button
按钮,该按钮没有属性,内容为我是按钮。
声明式编程结果导向,告诉结果,不关系过程怎么样。
const button = <button>我是按钮</button>; // 告诉react我需要一个button按钮元素,不关心react如何创建
在React
中可以通过JSX
(JavaScript Syntax Extension
)来创建React
元素,JSX
让我们以类似于HTML
的形式去使用 JS
。JSX
是React
中声明式编程的体现方式。
JSX
需要被翻译为JS
代码,才能被React
执行。 要在React中使用JSX
,必须引入babel
来完成“翻译”工作。
-
JSX
就是React.createElement()
的语法糖,最终都会转换为以调用React.createElement()
创建元素的代码。 -
JSX
在执行之前都会被babel
转换为JS
代码<!-- 引入babel --> <script src="script/babel.min.js"></script> <!--设置js代码被babel处理--> <script type="text/babel"> const div = <div> 我是一个div <button>我是按钮</button> </div>; const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render(div); </script>
-
JSX
不是字符串,不需要加引号
const div = <div>我是一个div</div> // 正确写法
JSX
中html
标签应该小写开头,React
组件应该大写开头
<div> // 小写html标签
<Div> // 大写组件
-
JSX
有且只有一个根标签 -
JSX
的标签必须正常结束(自结束标签必须写/
)
const input = <input type="text" / >
- 在
JSX
中使用{}
嵌入表达式(有值的语句就是表达式)
const name = "ranran"
const div = <div>{name}</div> // 才会显示ranran,没有括号会把name识别为字符串
-
如果表达式值为空值、布尔值、undefined,将不会显示
-
在
JSX
属性可以直接在标签中设置- 事件绑定需要是一个函数,而不能直接是函数调用(绑定时就会被触发,不会延迟触发)
className
代替class
style
必须使用对象设置,属性名必须用驼峰命名法
const div = <div onClick="()=>{console.log('ranran')}"
style={{backgroundColor: "yellowgreen", border: '10px red solid'}}
></div> // 外面的大括号表示style必须使用对象设置,里面的对象表示给他设置的值是一个对象(有多个样式)
-
在语句中可以操作
JSX
const name = 'ranran'; const lang = 'cn'; let div; if(lang === 'en'){ div = <div>hello {name}</div>; }else if(lang === 'cn'){ div = <div>你好 {name}</div>; } const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')) root.render(div)
JSX 解构数组
JSX在解构{}
的内容时,如果内容是数组则会自动将其展开。
//页面:孙悟空猪八戒沙和尚
const data = ['孙悟空', '猪八戒', '沙和尚'];
const div = <div>{data}</div>
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(div)
/*
· 孙悟空
· 猪八戒
· 沙和尚
*/
const data = ['孙悟空', '猪八戒', '沙和尚'];
const list = <ul>{data.map(item => <li>{item}</li>)}</ul>;
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(list)//页面:孙悟空猪八戒沙和尚
const data = ['孙悟空', '猪八戒', '沙和尚'];
const div = <div>{data}</div>
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(div)
/*
· 孙悟空
· 猪八戒
· 沙和尚
*/
const data = ['孙悟空', '猪八戒', '沙和尚'];
const list = <ul>{data.map(item => <li>{item}</li>)}</ul>;
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(list)
React通过虚拟DOM
将React
元素和原生DOM
元素进行映射
当我们调用root.render时。页面就会发生重新渲染
React通过diff
算法将新的虚拟DOM和旧的比较,找到发生变化的元素,并且只对变化的元素进行修改。
数组中(当前数组)每一个元素都需要设置一个唯一key
值
重新渲染页面时,React
有key
值会比较key
值相同的元素,没key
值会按照顺序进行比较。
- 开发中一般会采用数据的
id
作为key
- 尽量不使用元素的
index
作为key
索引会跟着元素顺序的改变而改变,所以使用索引做key
跟没有key
是一样的。 唯一的不同就是,控制台的警告没了。 当元素的顺序不会发生变化时,用索引做key
也没有什么问题。
const data = ['孙悟空', '猪八戒', '沙和尚'];
const list = <ul>{data.map(item => <li key={ item }>{ item }</li>)}</ul>;
// const list = <ul>{data.map((item,index) => <li key={ index }>{ item }</li>)}</ul>;
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(list)
创建react项目(手动)
React
官方为了方便开发,提供react-scripts
包(①打包②测试服务器-根据代码变化自动刷新避免改一点就重新打包),包中提供了项目开发中的大部分依赖。
由于提供了配置好的工具,我们一些操作就要符合约定。
使用包管理器管理项目,没有办法直接放在网页中运行。需要经过webpack打包,才能在浏览器中正常执行。
- 创建
React
根目录
- public(可以web直接访问的文件,不用打包就可以浏览器访问的静态资源)
- index.html (入口文件,必须有,首页模板打包时以此为模板生成最终的index/html | 添加标签 <div id="root"></div>)
- src(源码,JS源代码)
- index.js(必须,webpack打包文件的入口,该文件会被自动引入public/index.html中)
pnpm init
初始化项目,生成package.json
文件(大部分时候这一步可以省略)pnpm install react react-dom react-scripts
安装项目依赖- 编写代码
src/index.js
// 引入ReactDOM
import ReactDOM from 'react-dom/client';
// 创建一个JSX
const APP = <div><h1>这是一个react项目</h1></div>
// 获取一个根元素
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
// 将APP渲染进根容器
root.render(APP);
- 运行项目
pnpm react-scripts build
打包项目,一般开发完成之后需要上线时使用该命令进行打包。
初次需要输入y确认。打包时需要默认配置,会询问是否添加默认配置。
正常情况,右键打开会报错。因为打包好的文件需要部署在服务器上运行,而不是直接使用浏览器打开。每次打包后路径都是这样需要手动修改。
-
pnpm react-scripts start
开发中使用的命令
通过webpack
启动内部的测试服务器,可以实时对更新代码进行编译。这个命令太长,可以在package.json
的scripts
选项中配置命令,下次可以使用命令pnpm start
。"scripts": { "start": "react-scripts start" }
react 一定需要两个文件
public/index.html
:入口文件,首页模板打包时以此为模板生成最终的index/html
- 提供dom root
根节点src/index.js
:webpack
打包文件的入口,该文件会被自动引入public/index.html
中 - 将root转化为react根节点元素后,将react元素挂载到react根节点中
创建React项目(自动) | create-react-app
命令:npx create-react-app 项目名
除了public/index.html
和src/index.js
必须保留外,其他的东西都是可以删除的。
/*
reate-react-app 创建index.js
其中<React.StrictMode>使用严格模式渲染React元素 - 可以不使用
*/
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(
<React.StrictMode>
aaa
</React.StrictMode>
);
事件处理
react
元素的事件处理和 DOM
元素的很相似,但是有一点语法上的不同:
-
React
事件的命名采用小驼峰式(camelCase
),而不是纯小写。 -
使用
JSX
语法时需要传入一个函数作为事件处理函数。事件绑定需要是一个函数,而不能直接是函数调用(绑定时就会被触发,不会延迟触发,等于将函数的返回值给了该事件)// 传统 HTML <button onclick="activateLasers()"> Activate Lasers </button> // React <button onClick={activateLasers}> Activate Lasers </button>
-
React
事件通过会传递事件对象event
,但其不同于原生的事件对象,是React
包装后的事件对象,该对象已经处理了跨浏览器的兼容性问题。React
中事件回调函数不能通过返回false
阻止默认行为,必须显式地使用event
事件对象的preventDefault
方法// 传统 HTML <form οnsubmit="console.log('You clicked submit.'); return false"> <button type="submit">Submit</button> </form> // React function Form() { function handleSubmit(e) { e.preventDefault(); console.log('You clicked submit.'); } return ( <form onSubmit={handleSubmit}> <button type="submit">Submit</button> </form> ); }
React中的CSS样式
内联样式 | 内联样式中使用state (不建议使用)
style
必须使用对象设置,属性名必须用驼峰命名法
const StyleDemo = () => {
return (
<div style={{color:'red', backgroundColor:'#bfa', fontSize:20, borderRadius:12}}>
我是Div
</div>
);
};
export default StyleDemo;
当样式过多,JSX
会比较混乱,可以使用变量去保存对象
import React from 'react';
const StyleDemo = () => {
const divStyle = {color: 'red', backgroundColor: '#bfa', fontSize: 20, borderRadius: 12}
return (
<div style={divStyle}>
我是Div
</div>
);
};
export default StyleDemo;
内联样式中使用state
当样式是动态时,可以在样式中使用state变量。
import React, {useState} from 'react';
const StyleDemo = () => {
const [showBorder, setShowBorder] = useState(false);
const divStyle = {
color: 'red',
backgroundColor: '#bfa',
fontSize: 20,
borderRadius: 12,
border: showBorder?'2px red solid':'none'
};
const toggleBorderHandler = ()=> {
setShowBorder(prevState => !prevState);
};
return (
<div style={divStyle}>
我是Div
<button onClick={toggleBorderHandler}>切换边框</button>
</div>
);
};
export default StyleDemo;
外部样式表 | CSS Module
外部样式是指将样式编写到外部的css
文件中,直接通过import
引用。
直接import引入的样式都是全局样式,其他组件也看得见这个样式。如果不同的样式表中出现了相同的类名,会出现相互覆盖情况。
import './index.css'
CSS Module
使用CSS Module
后,网页中元素的类名会自动计算生成并确保唯一。
如果引用同一个模块,计算出来的类名是相同的。
CSS Module
在React
中已经默认支持(前提是使用了react-script
)
- 文件样式的文件名为
xxx.module.css
- 在组件中引入样式的格式为
import xxx from './xxx.module.css'
- 设置类名时通过
xxx.yyy
的形式来设置
/*
StyleDemo.module.css
*/
.myDiv{
color: red;
background-color: #bfa;
font-size: 20px;
border-radius: 12px;
}
/*
StyleDemo.js
*/
import Styles from './StyleDemo.module.css';
const StyleDemo = () => {
return (
<div className={Styles.myDiv}>
我是Div
</div>
);
};
export default StyleDemo;
React组件
组件需要遵守的规则
- 组件名首字母必须大小(小写字母开头的组件会被视为原生DOM标签)
- 组件中只能有一个根元素
函数式组件和类组件
React
中定义组件有两种方式
- 基于函数的组件 - 函数式组件(推荐) :函数组件是返回
JSX
普通函数 - 基于类的组件 - 类组件
函数式组件
函数组件是返回JSX
普通函数
//1.创建函数式组件 App.js
const App = () => {
return <div>我是App组件!</div>
};
// 2.导出App
export default App;
// index.js
// 3.引入App
import App from "./App";
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
// 4.React组件可以直接通过JSX渲染
root.render(<App/>); //root.render(App()); 也可以,只是<App/>内部做了更多的事情。
类组件
1.创建一个ES6 class
,并继承于React.Component
2.添加一个render
方法,方法的返回值为JSX
import React from "react"
//1.创建类组件 必须要继承React.Component
class App extends React.Component{
constructor(props){ // 参数props接受父组件的传值
this.state = 'xxx' //state的使用
}
// 2.添加render方法
render(){
return <div>我是一个类组件{this.props}</div>
}
}
// index.js
// 3.引入App
import App from "./App";
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
// 4.React组件可以直接通过JSX渲染
root.render(<App/>); //root.render(App()); 也可以,只是<App/>内部做了更多的事情。
props、state、ref
-
类组件的
props
存储在类的实例对象中,可以通过this.props
访问。 -
类组件中
state
统一存储到了实例对象的state属性中,可以通过this.state
来访问,通过this.setState()
修改。- 通过
this.setState
修改state
,只修改设置了state
的属性,并不会修改没设置的第一层属性。
- 通过
-
通过
React.createRef()
(函数式为useRef)创建属性存储DOM对象,同样通过对象.current
获取 -
事件回调函数需要定义为类的方法,建议使用箭头函数,这样
this
指向的是react
实例。否则函数里的this会执行设置事件的dom
元素
import React,{ Component } from 'react'
class App extends Component{
state = {
count:0,
age:{}
}
divRef = React.createRef();
// 事件回调函数需要定义为类的方法,建议使用箭头函数,这样this指向的是react实例。否则函数里的this会执行设置事件的dom元素
clickHandler = ()=>{
// 写法1:this.setState({count:this.state.count+1})
// 写法2
this.setState(prevCount => {
return {
count:prevCount+1;
}
})
}
retnder(){
return <div>
<h1 ref={ divRef }>this.props<h1>
<h1 @onClick={this.clickHandler}>this.state.count<h1>
</div>
}
}
生成一组标签/组件
在react
中对于根据数组数据产生一组标签或者一组组件,没有类似vue
的v-for
指令,一般使用{ data.map(JSX) }
的语法进行生成。
const App= () => {
const data = [{title:"1",id:"0"},{title:"2",id:"1"},{title:"3",id:"2"}];
return <div>
{ data.map(item => <Button key={item.id} titile={item.title}></Button >) }
</div>
/*
写法1
return <div> { data.map(item => <Button key={item.id} titile={item.title} />) } </div>
写法2:将对象的每个属性都传递
return <div> { data.map(item => <Button {...item}>) </div>
}
*/
};
export default App;
props 父组件给子组件传属性/方法
使用场景模式
- 父组件负责请求和处理数据
- 子组件没有自己的状态,主要负责展示数据,和调用父组件修改数据的方法
- 数据的改变发生在父组件里,父组件数据改变后,子组件重新渲染
通信方式
父 -> 子:子组件props
接受,props
是只读属性是无法修改
子 -> 父:父组件props
传递函数,子组件里调用函数并传参
// 父组件
export const Father = ()=>{
const [state,setState] = useState('state')
return <Child state={state} setState={setState}/>
}
// 子组件
const Child = (props)=>{
const { state,setState } = props
const onButtonClick = () => {
setState('后代知道了')
}
return(
{state}
<button onClick={onButtonClick}>后代知道了</button>
}
}
给组件设置className样式不生效
原因
className
会被认为是一个属性传递给子组件,需要在子组件的根元素使用className={props.className}
接收。
state 维护组件的响应式状态
在React
中,当组件渲染完毕后,再修改组件中的变量,不会使组件重新渲染。state
相当于一个变量,只不过在React
中进行了注册。React
会监控整个变量的变化,当state
发生变化时,会自动触发组件的重新渲染。
页面的渲染靠的是
render
函数
state概述
state
与props
类似,都是一种存储属性的方式。
- state只属于当前组件(组件的私有属性),其他组件无法使用。
- state的值是对象,当其内容发生变化相关组件会一起刷新
useState(stateInitValue)
通过钩子函数useState(stateInitValue)
创建state
,React
中钩子函数只能用于函数组件或自定义钩子。
-
参数是整个
state
变量的初始值 -
函数返回一个数组
[stateVariable,setStateFunction]
,第一个元素是state
变量的初始值(只用于显示),第二个元素是修改该变量的函数(函数的参数为新值)。调用修改函数修改state
变量的值(state值发生变化)会触发组件的重新渲染,直接修改state变量不会触发组件的重新渲染。import { useState } from 'React' const [stateVariable,setStateFunction] = useState(1);
组件重新渲染等同于函数重新执行,函数体的代码会再次调用(赋值语句等会重新赋值)。setState()
是由钩子函数useState()
生成的,useState()
会保证数组的每次渲染都会获取到相同的setState()
注意点
- 当
state
值是一个对象时,setState()
修改时,使用新的对象去替换已有对象。
const [user, setUser] = useState({name:"ranran",age:18})
user.name = "xxx";
serUser(user); // user是对象,对象的地址没有发生变化,所以不会引起组件重新渲染
/*
解决方案:将其拷贝给另一个新对象,修改新对象的属性
*/
setUser({...user,name:"xxx"}) // 后面的name会覆盖前面的name
-
通过
setState()
去修改一个state
时,并不表示修改当前的state
,修改的是组件下一次渲染的state
-
setState()
会触发组件的异步渲染(并不是马上调用就渲染,放入事件循环队列中等待执行),所以当调用setState()
需要使用state值时,可能出现计算错误。因为
setState()
修改的是下一次渲染的state
,如果下一次渲染还没进行前又调用了setState()
,此时state
还是旧值,所以就会出现计算错误。解决办法 : 通过传递回调函数的形式修改
state
回调函数的返回值会成为新的state值,回调函数执行时
React
会将最新的state
值作为参数传递。
总结:如果setState()
中需要用到旧值,参数都采用函数的形式。setCount(state => state+1); // 传递参数,React会保证参数的state是最新值
Ref 获取DOM对象
Ref
是reference
的简写,用来获取真实DOM
的引用。
- 使用
useRef()
钩子函数获取DOM
对象- 1.通过
useRef()
钩子函数返回一个普通JS对象,React
会自动将DOM
对象传递到该对象的current
属性中。 - 2.被引用的DOM元素上添加
ref
属性,值为上述的对象。
根据描述,直接创建一个有current
属性的普通JS
对象可以实现相同的效果。
- 1.通过
两种方法的不同点
- 自定义对象方法,组件每次重新渲染,都会创建一个新对象
- 使用
useRef()
函数返回的对象的声明周期和组件的声明周期一致,所以每次重新渲染,该ref
对象都是原来的。
import {useRef} from 'react';
const MyComponent = () => {
const divRef = useRef();
/*
const divRef = {current:null}
*/
const clickHandler = () => {
console.log(divRef);
};
return (
<div ref={divRef} onClick={clickHandler}>一个div</div>
);
};
export default MyComponent;
非受控组件与受控组件
非受控组件:表单中的数据来源于用户填写的组件,表单元素的值不会更新state,输入数据都是现用现取的。
受控组件:使 React
的 state
成为唯一数据源,由state
控制表单。
数据的双向绑定
将表单的value
绑定为state
数据,表单的onChange
事件触发时,通过事件对象event
获取到新值,然后使用setState
修改state
的值为新值。
import { useState } from 'react';
import './index.css';
const Demo = () => {
// 如果有多个表单,可以将表单数据设置为一个对象
const [inputValue, setInputValue] = useState('');
return (
<>
<input
type="text"
className="inputDemo"
value={inputValue}
onChange={e => {
setInputValue(e.target.value);
}}
/>
</>
);
};
export default Demo;
子组件给父组件传值 = props传递函数 + 子组件调用函数
- 在父组件中,使用
props
给子组件传递一个自定义事件 - 在子组件中将需要传递的数据作为函数参数,调用函数
// 父组件
<LogsItem onSavaLog={ savaLogHandler }>
// 子组件
const LogsItem = (props) => {
props.savaLogHandler("需要传递的数据");
}
关于传递
setState
函数给子组件的一些说法:尽量不要这样做,state
在哪里,setState
尽量就在哪里。
vue中v-if与v-show的React写法
v-if
-v-else
配对出现 可以使用条件判断v-show
/仅有v-if
可以使用&&
// v-if/v-else 可以使用条件判断
控制变量 ? v-if显示的 : v-else显示的
// v-show/仅有v-if 可以使用&&
控制变量 && v-show显示的
如果显示出来的组件内部需要修改外部的控制变量,
react
中一般的做法时将函数作为参数传递。因为控制变量在外部,内部只需要调用该函数,外部修改控制变量的值。
Portal 将元素渲染到指定位置
在React
中,父组件引入子组件后,子组件会直接在父组件内部渲染。换句话说,React
元素中的子组件,在DOM
中,也会是其父组件对应DOM
的后代元素。
问题描述
每个组件都是相同的构成(想象成一个列表),组件内部包含一个子组件,该子组件的作用是生成一个遮罩覆盖全局。
组件1开启相对定位,遮罩开启固定定位(不一定是和这个例子相同的定位方式,这里举例)
由于组件1组件2组件3的 z-index:1
,后面的组件会覆盖前面的。所以组件1中的遮罩出现时,覆盖不了组件2组件3,即使遮罩的z-index:999
(理解为在组件1内部元素的层级中占比很高,但不影响组件1的层级),但组件1和其他兄弟组件层级相同(父元素组件1都被覆盖了子元素肯定被一起覆盖)。
结构问题:遮罩需要遮住视图不应该作为组件123的子组件,如果必须这样写,解决办法是使用Portal
将组件渲染到指定位置
ReactDOM.createPortal(需要渲染的元素,传送到的指定位置)
:渲染元素时将元素渲染到网页中的指定位置
1.在index.html
中添加一个新的元素
<div id="root"></div>
<!--这个容器用来专门渲染遮罩层-->
<div id="backdrop"></div>
2.在组件中通过ReactDOM.createPortal()将元素渲染到新建的元素中
const backdropDOM = document.getElementById('backdrop');
// 在其他组件内部正常使用Backdrop组件,但是该组件渲染时会被传送到专门渲染遮罩层的容器中渲染,会脱离原来的结构
const Backdrop = () => {
return ReactDOM.createPortal(
<div>
{props.children}
</div>,
backdropDOM
);
};
Fragment 组件
在React
中,JSX
必须有且只有一个根元素,这导致在某些情况需要添加一个额外的父元素(并没有实际意义)
React
提供了Fragment
组件,Fragment
可以让你聚合一个子元素列表,并且不在DOM中增加额外节点<></>
是Fragment
的语法糖,<></>
语法不能接受键值或属性,但Fragment
可以传递key
属性
import React from 'react';
const MyComponent = () => {
return (
<React.Fragment>
<div>我是组件1</div>
<div>我是组件2</div>
<div>我是组件3</div>
</React.Fragment>
/*
<>
<div>我是组件1</div>
<div>我是组件2</div>
<div>我是组件3</div>
</>
*/
);
};
export default MyComponent;
Context 祖先组件向子孙组件传值
Context
相当于一个公共的存储空间
说明
context
容器里的值一旦变化,所有依赖该context
的组件全部都会force update
使用步骤
1.创建Context
容器对象
// context.ts
import { createContext } from 'react';
/*
提供共享数据时,需要<MyContext.Provider>使用,如果不想写这么长,可以使用
const {Provider }= createContext() 先将其解构出来,直接使用<Provider>
*/
export const MyContext = createContext();
2.为Context
容器提供共享的数据。在祖先组件中(或者是祖先组件中需要数据的子组件里)使用<Context.Provider value={}>
,value
属性的值就是放在容器中的共享数据,在<Context.Provider>
包裹下的所有子孙组件,都可以获取到容器中的共享数据。
Provider
设置在外层组件中,通过value
属性来指定Context
的值。这个Context
值在所有Provider
的子组件中都可以访问。
// ancestor.ts
import { MyContext } from './context.ts'
const Ancestor = ()=>{
const [state, setState] = useState("state")
return(
<MyContext.Provider value={{state, setState}}>
<Father/>
<MyContext.Provider >
)
}
3.子孙组件使用Context
里的共享数据
方式1:使用钩子函数useContext(哪一个context)
获取到该context
的共享数据,该钩子函数会返回Context
中的数据(常用)。
// 某一个子孙组件.ts
import React, {useContext} from 'react';
import { MyContext } from './context.ts'
const MyComponent = () => {
const ctx = useContext(MyContext);
return (
<h1>ctx.state</h1>
);
};
方式2:通过Consumer
标签来访问到Context
中的数据(不常用)
该组件内部必须使用函数,解析时会调用该函数,将创建的defaultValue
作为该函数的参数传递。
import React from 'react';
import { MyContext } from '../store/test-context';
const MyContext = () => {
return (
<MyContext.Consumer>
{(ctx)=>
return (
<h1>ctx.state</h1>
);
}}
</MyContext.Consumer>
);
};
export default MyComponent;
Effect 副作用
组件每次重新渲染,组件的函数体就会执行。
有一部分逻辑如果直接写在函数体中,会影响到组件的渲染,这部分会产生“副作用”的代码,是不能直接写在函数体中。
例如,如果直接将修改state的逻辑编写到了组件之中,每次函数体执行设置基础值,state变量又引起组件的更新,就会导致组件不断的循环渲染,直至调用次数过多内存溢出。
setState()在函数组件中的执行流程
setState()
会调用dispatchSetDate()
方法,dispatchSetDate()
方法的主要逻辑
-
判断组件当前处于什么阶段(渲染阶段 |非渲染阶段 )
-
处于渲染阶段:不会检查
state
值是否相同,在此时直接将setState
设置的值放入渲染队列等待渲染 -
处于非渲染阶段:检查
setState
设置的值与之前的值是否相同。如果值不同,对组件进行重新渲染;如果值相同,则不对组件进行重新渲染。
-
处于渲染阶段案例
const App = () => {
const [count,setCount] = uesState(0);
// 会触发Too many re-renders报错
// 调用的时候处于渲染阶段,因为div没有渲染到页面上,所以会引发重新渲染,再次调用组件函数。也就是说无限循环,不会退出渲染阶段。
setCount(0);
return (
<div>
{count}
</div>
)
}
待解决问题:之前学习说
setState()
会触发组件的异步渲染,但setCount
的时候组件还处于渲染阶段,所以不会等待本次渲染完成(或者说不会渲染本次),直接开始重渲染?
=> 或者说之前学习说的太笼统了,现在对组件的状态进行了区分,明确了setState
的执行流程?
处于非渲染阶段案例
第一次点击按钮count = 0 -> 1
,组件重新渲染。
第二次点击按钮count = 1 -> 1
,组件重新渲染。
第三次点击按钮count = 1 -> 1
,组件没有重新渲染。
这是因为当值相同时,React
在某些情况下(通常发生在值第一次相同时)会继续执行当前组件的渲染(这里指的时组件函数执行并更新页面),这次渲染不会产生实际效果(这里应该仅重新执行组件函数并不更新页面,不触发刷新没有什么用??)并且不会触发子组件的渲染。
const App = () => {
const [count,setCount] = uesState(0);
const clickHandler = ()=>{
setCount(1);
}
return (
<div onClick={ clickHandler }>
{count}
</div>
)
}
React.StrictMode
脚手架自动生成的index.jx
中使用了该组件,该组件表示react
自身开启严格模式,开启后react
会自动去检查组件中是否有副作用的代码(并不是很智能)。
root.render(
<React.StrictMode>
<App/>
</React.StrictMode>
)
React
的严格模式,在开发模式下,会主动重复调用一些函数,以使副作用出现。这些函数会被调用两次,如果安装了React Developer Tool
,调试作用的第二次调用会显示为黑色。
- 类组件的
constructor
,render
, 和shouldComponentUpdate
方法 - 类组件的静态方法
getDerivedStateFromProps
- 函数组件的函数体
- 参数为函数的
setState
- 参数为函数的
useState
,useMemo
,useReducer
useEffect()
useEffect(()=>{},[])
是一个钩子函数,可以将会产生副作用的代码编写到useEffect
函数的回调中
- 参数函数会在组件每次渲染完毕(dom渲染完毕)后执行。
- 在数组中可以指定
Effect
的依赖项,指定后,只有当依赖发生变化时,Effect
才会被触发。通常会将Effect
中使用的所有变量都设置为依赖项。- 如果依赖项设置为空数组,那么
Effect
只会在组件初始化时触发一次。 - 不过不设置依赖项,每次渲染都会执行
- 如果依赖项设置为空数组,那么
useEffect
的参数只能是一般函数,不能是异步函数(async
)。如果在useEffect
里使用异步函数请求数据,需要其外部包装一个一般函数并调用。
Effect的清理函数
在useEffect
的回调函数中,可以返回一个函数,该函数被称为清理函数,该函数会在下次Effect
执行前调用。
可以在清理函数中,清除上一次Effect
执行所带来的影响。
const Filter(){
// 初始化 先Effect回调再清理函数
// 其他情况,先清理函数再Effect
const [keyword,setKeyword] = useState();
useEffect(()=>{
const timer = setTimeout();//初始化时,先设置一个定时器A
// 清理函数
return ()=>{
/*
这里形成了一个闭包,timer是定时器A的值。
下一次Effect执行前,先清理定时器A再生成新的定时器
*/
clearTimeout(timer);
}
},[keyword])
}
Reducer 整合器 钩子函数
Reducer
提供新使用State
的方式 ,适用于复杂的State
。
语法: const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
-
参数
reducer
整个函数,对State
的所有操作都应该定义在该函数中,该函数的返回值设置为state
的新值。reducer
函数执行时会受到两个参数,第一个参数为最新的state
,第二个参数action
对象,该对象会存储dispatch
发送的指令(也可以通过不同的key
传参)。
initialArg
是state
的初始化值,作用和useState()
中值一样
-
返回值
state
用于获取state
的值dispatch
是修改state
的派发器,通过派发器发送操作State
的命令。
然后执行reducer
函数。
// 整合器根据不同的指令执行不同的操作
const [count,countDispatch] = useReducer((state,action)=>{
if(action.type === 'ADD'){
return state+1;
}else if(action.type === 'SUB'){
return state-1;
}
return state; //防止state丢失
},1)
const addHandler = () => {
countDispatch({type:'ADD'})
}
const subHandler = () => {
countDispatch({type:'SUB'})
}
问题:useReducer
在组件中定义,所以每次渲染useReducer
都会执行,reducer
函数都会重新创建一次(即使之后会回收,但是会重复创建)。
解决办法:为了避免reducer
函数的重创建,通常将reducer
函数定义在组件外部
React.Memo 缓存组件
React组件会在两种情况下发生重新渲染
- 当组件自身的
state
发生变化 - 当组件的父组件重新渲染
React.memo()
该方法是一个高阶函数,参数是一个组件A,返回包装过的新组件B。
包装过的新组件B具有缓存功能(类似vue
中的keepAlive
),只有组件A的props
发生变化,才会触发组件重新渲染。
useCallback(回调函数) 创建回调函数
点击parent
的增加按钮,改变count
的值导致组件重渲染(parent
函数被重新执行),导致重新创建clickHandler
函数,child
依赖的props
发生变化,最终memo
缓存失效。
const parent = ()=>{
const [count,setCount] = useState(1)
const clickHandler = () => {
setCount(prevState => prevState+1)
}
return (
<div>
<button onClick={clickHandler }>增加 </button>
<Child onAdd={clickHandler}><Child/>
</div>
)
}
const Child = (props)=>{
return <button onClick = {props.onAdd}>增加</button>
}
export default React.memo(Child)
语法:const clickHandler=useCallback(()=>{},依赖数组)
useCallback
返回一个回调函数。
- 当依赖数组中的变量发生变化时,回调函数才会被重新创建。
- 如果不指定依赖数组,则组件每次渲染时都会重新创建回调函数。
- 传递空数组,只在组件初始化时创建一次。
在组件重新渲染时,setState()每次返回的都是同一个,所以不需要添加进依赖数组。
自定义钩子
React中的钩子函数只能在函数组件内部直接或自定义钩子中调用。
// App是一个函数组件
function App(){
// 1.use 使用钩子 √
function fn(){
//2.use 使用钩子 ×
}
}
当需要将React
中钩子函数提取到一个公共区域时,可以使用自定义钩子。
自定义钩子的本质是一个普通函数,我们约定该 函数以use
开头。
案例
mport {useEffect, useState} from "react";
export default const useFetch = (reqObj) => {
const [data, setData] = useState([]);
const [loading, setLoading] = useState(false);
const [error, setError] = useState(null);
async function fetchData(){
try{
setLoading(true);
setError(null);
const res = await fetch(reqObj.url,{
method:reqObj.method || 'get',
headers:{
"Content-type":reqObj.type || "application/json"
}
});
if(!res.ok){
throw new Error('数据加载失败!');
}
const data = await res.json();
setData(data.data);
}catch (e){
setError(e);
}finally {
setLoading(false);
}
}
return {data, loading, error, fetchData};
};
// 在app.js中调用
const {data:stuData, loading, error, fetchData} = useFetch();
redux 状态管理
Redux
中对状态所有的操作都封装到了容器内部,外部只能通过调用容器提供的方法来操作state
,而不能直接修改state
。
Redux
可以理解为是reducer
和context
的结合体,使用Redux
可管理复杂的state
,又可以在不同的组件间方便的共享传递state
。
Redux
是JS
应用的状态容器,并不是只能在React
使用,而是可以应用到任意的JS
应用中。
在网页中直接使用 redux核心包-不推荐
假设有一个需求:一个计时器,可以通过点击添加按钮增加,也可以通过点击按钮减少
使用Redux的步骤
1.引入redux,引入该js后,提供核心类Redux
<script src="https://unpkg.com/redux@4.2.0/dist/redux.js"></script>
// 2.页面代码
<button id="btn01">减少</button>
<span id="counter">1</span>
<button id="btn02">增加</button>
2.创建reducer整合函数
reducer
是一个函数,是state
操作的整合函数,每次修改state
时都会触发该函数,它的返回值会成为新的state
。(功能类似Reducer)
/*
* state表示当前state,当它是对象时返回值也需要是对象
* action是一个js对象,对象中保存操作信息,比如操作类型、操作函数的参数
*/
const countReducer = (state = {count:0}, action) => {
switch (action.type){
case 'ADD':
return {count:state.count+action.addNum};
case 'SUB':
return {count:state.count-1};
default:
return state
}
};
3.通过reducer对象创建store
Redux.createStore(reducer, [preloadedState], [enhancer])
preloadedState
就是state
的初始值,可以在这里指定也可以在reducer
的参数state
中指定。(一定要有初始值)enhancer
增强函数用来对state
的功能进行扩展。
const store = Redux.createStore(reducer)
store对象创建后,对state的所有操作都需要通过store进行
- 读取state:
store.getState()
- 修改state:
store.dispatch({type:'ADD'})
4.对store中的state进行订阅,当store立的state发生变换时订阅的回调函数会自动执行
store.subscribe(()=>{
// store中state发生变化时自动触发
});
多个Reducer
如果state
数据比较复杂,那么数据处理函数会非常多。
1.先将state
分组,写成多个Reducer
2.使用combineReducer
将合并多个reducer
,合并后传递进createStore
来创建store
// 创建Reducer1
const stuReducer = (state = {
name: '孙悟空',
age: 18,
gender: '男',
address: '花果山'
}, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_NAME':
return {
...state,
name: action.payload
};
case 'SET_AGE':
return {
...state,
age: action.payload
};
case 'SET_ADDRESS':
return {
...state,
address: action.payload
};
case 'SET_GENDER':
return {
...state,
gender: action.payload
};
default :
return state;
}
};
// 创建Reducer2
const schoolReducer = (state = {
name: '花果山一小',
address: '花果山大街1号'
}, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_SCHOOL_NAME':
return {
...state,
name: action.payload
};
case 'SET_SCHOOL_ADDRESS':
return {
...state,
address: action.payload
};
default :
return state;
}
};
// 合并多个Reducer为一个reducer
const reducer = combineReducers({
stu:stuReducer,
school:schoolReducer
});
// 创建store
const store = createStore(reducer);
//通过state.stu读取学生数据,通过state.school读取学校数据
Redux Toolkit(RTK)
1.如果state
数据比较复杂,那么数据处理函数会非常多
可以对state
进行分组,参考上述多个Reducer
2.返回state
时需要对原来的state
数据进行复制(解构),再设置新的值。
Redux
工具包(RTK):帮助我们处理使用Redux过程中的重复性工作,简化Redux中的各种操作。
安装
RTK或者Redux,在React中使用时都需要安装react-redux
。
所以RTK在React中使用需要安装两个包。
npm install react-redux @reduxjs/toolkit -S
// -s 相当于 --save,局部安装到dependencies环境中
createSlice(configuration object) 创建reducer切片(小reducer)
语法:createSlice(configuration object)
参数:对象,对象中不同属性指定reducer
的配置信息(RTK中几乎所有方法都是)
参数 | 描述 |
---|---|
initialState | state的初始值 |
name | reducer的名字,会作为action中type属性的前缀(case后面的常量前缀),不要重复 |
reducers | reducer的具体方法,需要一个对象作为参数,对象里的方法操作state值。 方法的参数state:代理对象,通过该代理对象修改该切片的state,所以这里可以直接操作代理对象里的属性(不需要完整赋值,可以仅局部修改某属性) |
返回值:使用createSlice
创建切片后,切片会自动根据配置对象生成包含action
和reducer
属性的对象
属性 | 描述 |
---|---|
action对象 | action创建器函数组成的对象 创建器函数调用后返回action对象 {type:stu/setName,payload:创建器函数的第一个参数} 通常将创建器函数导出,在调用处生成action对象作为dispatch的参数。 |
reducer | 需要传递给configureStore方法,使其在仓库生效。 |
编码规范:一般一个切片一个文件夹
const stuSlice= createSlice({
name:'stu',
initialState:{
name: '孙悟空',
age: 18,
gender: '男',
address: '花果山'
},
reducers:{
setName(state, action){
// 可以局部修改,该state是一个代理对象
state.name = action.payload
}
}
});
切片对象会根据配置对象中的reducers
中的方法自动创建action
对象{type:name/方法名},创建器函数的参数
。
①通过切片对象.actions
获取action
创造器函数
②创造器函数调用返回action
对象
stuSlice.actions; // {setName: ƒ}
// 1.setName接收的是slice自动生成的action创建器函数
const {setName} = stuSlice.actions;
// 2.action创建器函数调用后返回action对象(包含操作state的操作信息)
console.log(setName(参数))
//action对象:type:name前缀/方法名 payload为创建器函数的参数。该对象用于dispatch时的参数
{type:stu/setName,payload:undefiend}
完整案例
前提:现在全局注入store
,使用Provider
标签
import {Provider} from 'react-redux'
root.render(
<Provider store={store}>
</Provider>
)
1.使用createSlice
(配置对象)创建切片,并抛出setName
的action
创建器对象
const stuSlice= createSlice({
name:'stu',
initialState:{
name: '孙悟空',
age: 18,
gender: '男',
address: '花果山'
},
reducers:{
setName(state, action){
// 可以局部修改,该state是一个代理对象
state.name = action.payload
}
}
});
const {setName} = stuSlice.actions;
2.使用configureStore(配置对象)
创建store
对象
const store = configureStore({
// 单个切片
reducer: stuSlice.reducer,
// 多个切片使用对象写法
reducer: {
student: stuSlice.reducer,
}
});
3.useSelector
获取数据与useSelector
触发修改
使用useSelector(state => state.name)
用来加载state
数据,这里的name
是store的reducer对象里的key
使用useDispatch()
返回dispatch
派发函数,通过dispatch
触发修改,dispatch
函数的参数是action
创建器返回的action
对象。
const App = () => {
const stu = useSelector(state => state.student);
const dispatch = useDispatch();
return <div onClick={()=>{
dispatch(setName('xxx'))
}}>
</div>
}
RTK Query 同步数据库与RTK state数据
RTK Query
是一个强大的数据获取和缓存工具
RTK
简化state
操作的同时,提供RTK Query
进行数据处理与缓存。
Web应用中加载数据时需要处理的问题
- 根据不同的加载状态显示不同UI组件
- 减少对相同数据重复发送请求
- 使用乐观更新(仅数据加载成功更新,没加载成功使用原始数据),提升用户体验
- 在用户与UI交互时,管理缓存的生命周期(数据变化后重新更新)
=> RTKQ向服务器发送请求加载数据,并且RTKQ会自动对数据进行缓存,避免重复发送不必要的请求。
=> RTKQ在发送请求时会根据请求不同的状态返回不同的值,可以通过这些值来监视请求发送的过程并随时中止。
这部分内容跳过了看着很复杂(本次项目没有使用该技术)、可以从2023 react生态系统中寻找替代方案
Hook
- React中的钩子函数只能在函数组件内部直接或自定义钩子中调用
- 钩子不能在函数或其他语句(if、switch、while、for)中使用
React中自带的钩子函数
钩子函数 | 作用 | 其他 |
---|---|---|
useCallback(回调函数,依赖数组) | 缓存函数 | |
useMemo(回调函数,依赖数组) | 缓存函数执行结果,减少函数执行次数 缓存函数组件(函数组件也是一个函数,执行结果是组件内的return) | 当缓存组件时useMemo 在父组件中定义(因为需要其执行结果)React.memo 在子组件中定义 |
useImperativeHandle(ref,回到函数) | 控制组件ref对象current属性的返回值,可以是值也可以是dom | 与React.forwardRef()结合使用 通常暴露子组件的方法供父组件调用 |
useDebugValue | 用于给自定义钩子设置标签,标签会在React开发工具中显示,用来调试自定义钩子,不常用。 |
useCallback 缓存函数 与 useMemo 缓存函数执行结果
useCallback 缓存回调函数
语法:const clickHandler=useCallback(()=>{},依赖数组)
useCallback
返回一个回调函数。
1.当依赖数组中的变量发生变化时,回调函数才会被重新创建。
2.如果不指定依赖数组,则组件每次渲染时都会重新创建回调函数。
3.传递空数组,只在组件初始化时创建一次。
useMemo 缓存函数执行结果,减少函数执行次数
语法:const result = useMemo(()=>{},依赖数组)
1.当依赖数组中的变量发生变化时,回调函数才会被重新创建。
2.如果不指定依赖数组,则组件每次渲染时都会重新创建回调函数。
3.传递空数组,只在组件初始化时创建一次。
依赖数组的规则基本一致
案例引入
点击按钮触发setCount
执行,APP
组件重新渲染,sum
函数重新执行。每次组件渲染时(APP
函数重新执行),sum
函数都会执行。假设sum
函数非常复杂,执行速度非常慢(会阻塞后面代码的执行),但其实在参数没变的情况下sum
函数的结果是不变的(不是每次渲染都需要执行)。为了避免这些执行速度慢的函数返回执行,可以通过useMemo
来缓存它们的执行结果。
function sum(a,b){
return a+b;
}
const APP = () => {
const [count,setCount] = useState(1);
let a = 123;
let b = 456;
const result = sum(a,b);
/*
const result = useMemo(()=> return sum(a,b),[a,b])
*/
// useMemo在父组件中定义,缓存组件 React.memo在子组件中定义
const some = useMemo(()=>{
return <Some a={10} b={22}/>
},[])
return {
<div>
<h1>result: { result }</h1>
<h2>{count}<h2>
{some}
<button onClick={()=>setCount(pre => pre+1)}></button>
</div>
}
}
useImperativeHandle() 和 React.forwardRef() 控制组件ref对象current属性的返回值
案例
一个输入框,一个按钮。点击按钮获取输入框的值。(读可以使用这种方式,不过写尽量不要直接修改dom)
const Some= () => {
// 1.获取输入框的dom
const inputRef = useRef();
const clickHandler = ()=>{
// 3.获取文本
console.log(inputRef.current.value)
}
// 2.在input上绑定ref
return (
<div>
<input ref={inputRef} type="text" />
<button onClick={clickHandler}>btn<button>
</div>
)
}
假如想在some
的父组件app
中获取到该input
值,组件无法直接使用useRef
获取到dom
,因为一个组件内部有很多dom,不知道返回哪一个。
-
方法1:
React.forwardRef()
包裹some
组件,组件被包装之后,会多一个ref
参数。该参数表示,在外部 使用useRef
获取组件时, 返回的dom(将some内部组件的哪个dom结构抛出去)。 --> 这个做法不好,因为通过外部组件直接操作内部组件了(可以读,不要改)const Some= React.forwardRef((props,ref) => { const inputRef = useRef(); const clickHandler = ()=>{ console.log(inputRef.current.value) } // 将button的dom抛出去,外部对some组件使用useRef时,获取到button的dom结构 return ( <div> <input ref={inputRef} type="text" /> <button ref={ref} onClick={clickHandler}>btn<button> </div> ) })
-
方法2:
useImperativeHandle()
与React.forwardRef()
结合使用useImperativeHandle()
决定外部使用useRef获取组件时
组件返回的东西(可以是值也可以是dom) --> 子对象给父对象传函数的感觉?
useImperativeHandle(ref,回调函数)
这里的ref等同于forwardRef
参数函数的第二个参数ref,回调函数的返回值会成为ref对象current
的值// 有点劫持forwardRef的参数ref,修改其返回值的意思 const Some =React.forwardRef((props,ref)=>{ useImperativeHandle(ref,()=>{ return{// 一般返回操作dom的函数,不会直接返回dom } }) }) // 父组件 const someRef = useRef(); useEffect(()=>{ someRef.xx // 调用函数 }) return( <Some ref = {someRef }> )
useEffect(回调函数,依赖数组) | useInsertionEffect(回调函数,依赖数组) | useLayoutEffect(回调函数,依赖数组)
三个钩子的执行时机
- 绘制屏幕指令(异步执行)发出后
useEffect
就执行,不用等待绘制完毕再执行,所以useEffect
里的操作不会影响到组件的渲染。 useLayoutEffect
由于在DOM改变之后执行,所以可以获取到最新的DOM
布局,并在增加动画等
实际开发中,在useEffect
中需要修改元素样式出现闪烁现象时可以使用useLayoutEffect
进行替换。useInsertionEffect
在DOM改变之前执行,所以可以在此钩子里修改dom结构,比如新增元素,修改样式等。 --> 访问不到ref
react18里useEffect
的机制进行了修改,有时候会提前执行,所以这三个钩子之间的差别越来越小了。默认先尝试useEffect
,出现状况再使用其他两个钩子。
useDeferredValue(state) 与 useTransition() 降低state的优先级-不常用
useDeferredValue(state )
参数是一个state值,为该state创建一个延迟值。useTransition
可以降低setState
的优先级。
useDeferredValue(state)为该state创建延迟值
useDeferredValue(state )
参数是一个state值,为该state创建一个延迟值。
当为state设置了延迟值,每次state修改时都会触发两次组件重新渲染(组件内打印输出语句执行两次)。
这两次重渲染对于其他部分没有区别,对于延迟值来说第一次重渲染是state
的旧值,第二次是state
的新值。
const [count,setCount] = useState(1);
const deferredCount = useDeferredValue(count);
console.log(count,deferredCount)
/*
初始化时打印1,1
修改count+1后 第一次重渲染2,1 第二次重渲染2,2
修改count+1后 第一次重渲染3,2 第二次重渲染3,3
*/
一个state需要在多个组件中使用。一个组件的渲染比较快,而另一个组件的渲染比较慢。这样我们可以为该state创建一个延迟值,渲染快的组件使用正常的state优先显示。渲染慢的组件使用延迟值,慢一步渲染。当然必须结合React.memo或useMemo才能真正的发挥出它的作用。
使用场景
在父组件过滤子组件的数据。
存在问题:一个state值被两个组件使用,
假如一个组件(app)的渲染比较快,而另一个组件的渲染比较慢(比如studentList中设置循环很长时间)。当输入1之后,由于在等待StudentList
渲染,所以输入框一直没有显示1,这不对input的修改的速度应该非常快,这里被StudentList
组件拉慢了速度。
// studentList.js
const STU_DATA = [];
for(let i=0;i<100;i++){
STU_DATA.push('学生'+i)
}
export const StudentList = (props)=>{
// 过滤数组
const stus = STU_DATA.filter(item => item.indexOf(props.filterWord) !== -1)
return (
<ul>
{
stus.map((item)=>{
return <li key={item}>{item}</li>
})
}
</ul>
)
}
// APP.js 通过输入框过滤学生
const [filterWord,setFilterWord] = useState("")
const changeHandle = (e) =>{
setFilterWord(e.target.value);
}
<input type="text" value ={filterWord} onChange={changeHandle}/>
<StudentList filterWord={filterWord}/>
这种情况可以使用延迟值,由于使用延迟值组件会执行两次。
第一次组件渲染时,deferredFilterWord等于老的filterWord(空),而state已经是新的值了(输入值),所以input
显示输入值。
第二次组件渲染时,对于其他部分没影响,对于deferredFilterWord等于新的state值(输入值),实现过滤效果。
StudentList
组件是否重新渲染和deferredFilterWord
值关系不大。只要app
组件重新渲染,StudentList
组件就会重新渲染。如果app组件重新渲染两次,StudentList
组件也会重新渲染两次。只要StudentList
组件渲染就会降低速度,所以还需要使用React.memo
或useMemo
控制StudentList
的渲染次数。
// StudentList.js 如果传入的参数变了才重新渲染
export default React.memo(StudentList)
// APP.js 通过输入框过滤学生
const [filterWord,setFilterWord] = useState("")
const deferredFilterWord = useDeffedValue(filterWord);
const changeHandle = (e) =>{
setFilterWord(e.target.value);
}
<input type="text" value ={filterWord} onChange={changeHandle}/>
<StudentList filterWord={deferredFilterWord }/>
useTransition()可以降低setState的优先级
使用上述案例,这里在父组件创建两个state
,还是会存在卡顿的问题。
// studentList.js
const STU_DATA = [];
for(let i=0;i<100;i++){
STU_DATA.push('学生'+i)
}
export const StudentList = (props)=>{
// 过滤数组
const stus = STU_DATA.filter(item => item.indexOf(props.filterWord) !== -1)
return (
<ul>
{
stus.map((item)=>{
return <li key={item}>{item}</li>
})
}
</ul>
)
}
// APP.js 通过输入框过滤学生 使用两个state
const [filterWord,setFilterWord] = useState("")
const [filterWord1,setFilterWord2] = useState("")
const changeHandle = (e) =>{
setFilterWord(e.target.value);
setFilterWord2(e.target.value)
}
<input type="text" value ={filterWord} onChange={changeHandle}/>
<StudentList filterWord={filterWord1}/>
setFilterWord
的速度很快,但是setFilterWord2
的速度很慢,所以我们希望setFilterWord2
自己卡,不要影响到其他数据。setState
是异步执行,我们希望setFilterWord
执行完成后再执行setFilterWord2
(???这里没理解),使用useTransition
startTransition
回调函数中设置的setState
会在其他的setState
修改成功后(组件渲染完成后)生效(组件再次渲染)
// 修改 APP.js
const changeHandle = (e) =>{
setFilterWord(e.target.value);
startTransition(()=>{
setFilterWord2(e.target.value);
})
}
// 写法2
const [isPending,startTransition] = useTransition();
const changeHandle = (e) =>{
setFilterWord(e.target.value);
startTransition(()=>{
setFilterWord2(e.target.value);
})
}
方法 | 参数 | 返回值 | 区别 |
---|---|---|---|
useTransition钩子 | 返回一个数组[isPending,startTransition函数] isPending会记录startTransition中setState方法的执行状态 | 需要监控方法执行状态时使用 | |
startTransition函数 | 回调函数 |
useId
useId()
钩子函数返回一个唯一id
,但不适用于列表的key。