react Effect副作用 - 避免滥用Effect

react Effect副作用

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React新文档:不要滥用effect哦
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什么是纯函数? 什么是副作用函数?

纯函数

仅执行计算操作,不做其他操作,这类函数通常被称为纯函数

纯函数的特征
1.只负责自己的任务,它不会更改在该函数调用前就已存在的对象或变量。
2.输入相同,则输出相同,给定相同的输入,纯函数应总是返回相同的结果。

React 便围绕着这个概念进行设计,假设编写的所有组件都是纯函数。

React渲染过程必须自始至终是纯粹的,不改变在渲染前,就已存在的任何对象或变量。 – 这将会使其变得不纯粹,也就是我们说的产生副作用

/*
 案例1:不纯粹组件的写法
 该组件正在读写其外部声明的 guest 变量。这意味着 多次调用这个组件会产生不同的 JSX!并且,如果 其他 组件读取 guest ,它们也会产生不同的 JSX,其结果取决于它们何时被渲染!这是无法预测的。
*/
let guest = 0;

function Cup() {
  // Bad:正在更改预先存在的变量!
  guest = guest + 1;
  return <h2>Tea cup for guest #{guest}</h2>;
}

export default function TeaSet() {
  return (
    <>
      <Cup />
      <Cup />
      <Cup />
    </>
  );
}

// 案例2:纯粹组件的写法
function Cup({ guest }) {
  return <h2>Tea cup for guest #{guest}</h2>;
}

export default function TeaSet() {
  return (
    <>
      <Cup guest={1} />
      <Cup guest={2} />
      <Cup guest={3} />
    </>
  );
}

React 提供了 “严格模式”,在严格模式下开发时,会调用每个组件函数两次。通过重复调用组件函数,严格模式有助于找到违反这些规则的组件。严格模式在生产环境下不生效,因此不会降低应用程序的速度。如需引入严格模式,可以用 <React.StrictMode> 包裹根组件。

副作用函数

在 React 中,副作用通常属于 事件处理程序。事件处理程序是 React 在你执行某些操作(如单击按钮)时运行的函数。即使事件处理程序是在组件内部定义的,它们也不会在渲染期间运行! 因此事件处理程序无需是纯函数

可以理解副作用为:额外发生的事情,与渲染过程无关。

如果无法为副作用找到合适的事件处理程序,可以选择使用useEffect

什么时候使用Effect

React中有两个重要的概念

  • Rendering code渲染代码是不带副作用的纯函数,开发者编写的组件渲染逻辑,最终会返回一段JSX。
    // 渲染代码
    function App() {
    const [age, setAge] = useState(10);
    return <div>{age}</div>;
    }
    
    // 包含副作用:在 React 中,JSX 的渲染必须是纯粹操作,不应该包含任何像修改 DOM 的副作用。
    import { useState, useRef, useEffect } from 'react';
    function VideoPlayer({ src, isPlaying }) {
     const ref = useRef(null);
    if (isPlaying) {
    	ref.current.play();  // 渲染期间不能调用 `play()`,获取不到ref.current的值。
    } else {
    	ref.current.pause(); // 同样,调用 `pause()` 也不行。
    }
    return <video ref={ref} src={src} loop playsInline />;
    }
    
  • Event handlers事件处理器是组件内部的函数,用于执行用户操作,可以包含副作用。
    function App() {
    	const [age, setAge] = useState(10);
    	const changAge = () => {
    		setAge(11);
    	}
    return <div onClick={changAge }>{age}</div>;
    }
    

但是并不是所有副作用都能在Event handlers事件处理器中解决,比如初始化进入页面之后需要请求数据,也就是说不是由用户触发的可以让useEffect处理。

所以使用Event handlers还是useEffect的一个思路是:判断需求是否由用户行为触发

如何使用Effect

每个React组件都经历相同的生命周期
1.当组件被添加到屏幕上时,会进行组件的 挂载
2.当组件接收到新的 props state 时,通常是作为对交互的响应,它会进行组件的更新
3.当组件从屏幕上移除时,它会进行组件的卸载

使用说明
1.useEffect的参数只能是一般函数,不能是异步函数(async)。如果在useEffect里使用异步函数请求数据,需要其外部包装一个一般函数并调用。
2.默认情况下,Effect会在每次渲染后都会执行。如果添加依赖,当依赖发生变化时Effect会执行。
3.useEffect参数函数会在组件每次渲染完毕(dom渲染完毕)后执行。
在这里插入图片描述
4.在useEffect的回调函数中,可以返回一个函数,该函数被称为清理函数,该函数会在下次Effect执行前调用。可以在清理函数中,清除上一次Effect执行所带来的影响。

// 初始化 先Effect回调再清理函数
// 其他情况,先清理函数再Effect
const [keyword,setKeyword] = useState();
  useEffect(()=>{ 
      const timer = setTimeout();//初始化时,先设置一个定时器A
      // 清理函数
      return ()=>{
         /*
         这里形成了一个闭包,timer是定时器A的值。
         下一次Effect执行前,先清理定时器A再生成新的定时器
         */
         clearTimeout(timer);     
     }
  },[keyword])
}

避免滥用Effect

核心:Effect通常用于暂时“跳出” React 代码并与一些外部系统进行同步。
思路
1.能使用Event handlers的优先使用Event handlersuseEffect是最后的选择。
2.可以在渲染时期进行的计算,就在渲染期间执行。

根据 props 或 state 来更新 state

先是用 fullName 的旧值执行了整个渲染流程,然后useEffect修改了fullName立即使用更新后的值又重新渲染了一遍。

function Form() {
  const [firstName, setFirstName] = useState('Taylor');
  const [lastName, setLastName] = useState('Swift');

  // 🔴 避免:多余的 state 和不必要的 Effect
  const [fullName, setFullName] = useState('');
  useEffect(() => {
    setFullName(firstName + ' ' + lastName);
  }, [firstName, lastName]);
  // ...
}

如果一个值可以基于现有的 propsstate 计算得出,不要把它作为一个 state,而是在渲染期间直接计算这个值。

function Form() {
  const [firstName, setFirstName] = useState('Taylor');
  const [lastName, setLastName] = useState('Swift');
  // ✅ 非常好:在渲染期间进行计算
  const fullName = firstName + ' ' + lastName;
  // ...
}

当 props 变化时重置所有 state

一个ProfilePage组件,它接收一个userId代表当前正在操作的用户,里面有一个评论输入框,用一个state来记录输入框中的内容。为了防止切换用户后,原用户输入的内容被当前的用户发出这种误操作,有必要在userId改变时置空state,包括ProfilePage组件的所有子组件中的评论state

export default function ProfilePage({ userId }) {
  const [comment, setComment] = useState('');

  // 🔴 避免:当 prop 变化时,在 Effect 中重置 state
  useEffect(() => {
    setComment('');
  }, [userId]);
  // ...
}

当在相同的位置渲染相同的组件时,React 会保留状态。通过组件的key来判断当前的组件是否相同,每当 key(这里是 userId)变化时,React 将重新加载组件。

export default function ProfilePage({ userId }) {
  return (
    <Profile
      userId={userId}
      key={userId}
    />
  );
}

function Profile({ userId }) {
  // ✅ 当 key 变化时,该组件内的 comment 或其他 state 会自动被重置
  const [comment, setComment] = useState('');
  // ...
}

将数据传递给父组件

父组件:将修改state的方法传递给子组件
子组件:调用修改state的方法

在 React 中,数据从父组件流向子组件,当子组件在Effect 中更新其父组件的 state 时,数据流变得非常难以追踪。

// 不是很理解怎么会有这种写法??
function Parent() {
  const [data, setData] = useState(null);
  // ...
  return <Child onFetched={setData} />;
}

function Child({ onFetched }) {
  const data = useSomeAPI();
  // 🔴 避免:在 Effect 中传递数据给父组件
  useEffect(() => {
    if (data) {
      onFetched(data);
    }
  }, [onFetched, data]);
  // ...
}

如果组件和父组件都需要相同的数据,那么可以让父组件获取那些数据,并将其向下传递给子组件

function Parent() {
  const data = useSomeAPI();
  // ...
  // ✅ 非常好:向子组件传递数据
  return <Child data={data} />;
}

function Child({ data }) {
  // ...
}

获取异步数据

非常常见的一种写法是在effect中异步获取数据,但这种代码存在一个问题
假设快速地输入 “hello”。那么 query 会从 “h” 变成 “he”,“hel”,“hell” 最后是 “hello”。这会触发一连串不同的数据获取请求,但无法保证对应的返回顺序。例如,“hell” 的响应可能在 “hello” 的响应 之后 返回。这种情况被称为 竞态条件:两个不同的请求 “相互竞争”,并以与你预期不符的顺序返回。

function SearchResults({ query }) {
  const [results, setResults] = useState([]);
  const [page, setPage] = useState(1);

  useEffect(() => {
    // 🔴 避免:没有清除逻辑的获取数据
    fetchResults(query, page).then(json => {
      setResults(json);
    });
  }, [query, page]);

  function handleNextPageClick() {
    setPage(page + 1);
  }
  // ...
}

可以给Effect添加一个清理函数,来忽略较早的返回结果。下面的案例采用一个变量ignore来控制这个Effect回调的"有效性",只要是执行了下一个Effect回调,上一个的ignore就变成了true,此时如果刚好上一个Effect的请求结束,由于ignore=true会跳过setResults

function SearchResults({ query }) {
  const [results, setResults] = useState([]);
  const [page, setPage] = useState(1);
  useEffect(() => {
    let ignore = false;
    fetchResults(query, page).then(json => {
      if (!ignore) {
        setResults(json);
      }
    });
    return () => {
      ignore = true;
    };
  }, [query, page]);

  function handleNextPageClick() {
    setPage(page + 1);
  }
  // ...
}
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