资源配置
properties: {
// 这个属性引用了星星预制资源
starPrefab: {
default: null,
type: cc.Prefab
},
// 星星产生后消失时间的随机范围
maxStarDuration: 0,
minStarDuration: 0,
// 地面节点,用于确定星星生成的高度
ground: {
default: null,
type: cc.Node
},
// player 节点,用于获取主角弹跳的高度,和控制主角行动开关
player: {
default: null,
type: cc.Node
}
},
随机生星星
onLoad: function () {
// 获取地平面的 y 轴坐标
this.groundY = this.ground.y + this.ground.height/2;
// 生成一个新的星星
this.spawnNewStar();
},
spawnNewStar: function() {
// 使用给定的模板在场景中生成一个新节点
var newStar = cc.instantiate(this.starPrefab);
// 将新增的节点添加到 Canvas 节点下面
this.node.addChild(newStar);
// 为星星设置一个随机位置
newStar.setPosition(this.getNewStarPosition());
},
getNewStarPosition: function () {
var randX = 0;
// 根据地平面位置和主角跳跃高度,随机得到一个星星的 y 坐标
var randY = this.groundY + Math.random() * this.player.getComponent('Player').jumpHeight + 50;
// 根据屏幕宽度,随机得到一个星星 x 坐标
var maxX = this.node.width/2;
randX = (Math.random() - 0.5) * 2 * maxX;
// 返回星星坐标
return cc.v2(randX, randY);
},
spawnNewStar: function() {
// ...
// 在星星组件上暂存 Game 对象的引用
newStar.getComponent('Star').game = this;
},