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原创 基于STM32CUBEMX的NAND FLASH

【代码】基于STM32CUBEMX的NAND FLASH。

2024-07-25 15:22:44 229

原创 基于SMT32CUBEMX的SDRAM

【代码】基于SMT32CUBEMX的SDRAM。

2024-07-25 15:17:07 217

原创 内存管理模块

【代码】内存管理模块。

2024-07-25 15:05:56 94

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【代码】单片机时间片架构。

2024-07-11 10:43:34 243

原创 一个好用的Debug轮询任务框架

【代码】一个好用的Debug轮询任务框架。

2024-05-11 14:46:28 205 1

原创 单片机通讯通用框架--I2C

*** @brief I2C任务列表*//*!< 任务子命令 *//*!< 发送数据长度 *//*!< 读取数据长度 *//***//***/struct} Data;} bit;

2024-05-11 14:40:23 146 1

原创 显示屏幕常用函数

【代码】显示屏幕常用函数。

2024-05-10 09:22:07 188

原创 W25Qxx的驱动

【代码】W25Qxx的驱动。

2024-05-10 09:13:24 142

原创 超声波雷达--IO方式驱动

采用一个定时器10us一次进行检测。

2024-05-09 14:17:06 232

原创 FLASH仿EEPROM

【代码】单片机片内FLASH模仿EEPROM。

2024-05-09 14:04:53 239

原创 单片机通讯通用框架--UART

HAL_UART_GetState:判断当前的状态,因为要用到rx_temp的数据,所以在发送的时候不能破坏数据。Function_Queue_UART_Rx_Pop_aData:是将数据取出来,我用10ms一次进行轮询。Function_Queue_UART_Rx_Push_aData:是将数据压入队列中。Command_UART_Set_Function:这是进行子命令的函数,下面会解释。命令解析需要主要字节对齐,这里在队列的数据中已经做了处理。这里需要保证每个数据帧的ID和命令的ID一样。

2024-05-09 13:32:05 616

原创 旋转编码器驱动

【代码】旋转编码器驱动。

2024-05-09 13:06:17 548

原创 按键驱动--链表方式

【代码】按键驱动--链表方式。

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原创 重写printf实现DMA发送数据

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2024-05-09 11:05:11 338

原创 自动初始化

【代码】自动初始化。

2024-05-09 10:55:04 130

原创 队列的创建

UART接收队列数据起始地址 */< UART接收最大数据长度 */< UART接收最大数据长度 */Queue_UART_Para *Out;< UART接收队列数据起始地址 */< UART接收队列数据起始地址 */Queue_UART_Para *In;< UART接收队列数据起始地址 */< UART接收队列空闲量 */< UART队列最大深度 */< UART队列最大深度 */< UART接收数据数量 */< UART接收队列使用量 */

2024-05-09 10:31:05 804

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