博客概要
博主作为“科班生”将开始实习“软件产品设计”岗,在这里分享为了成为合格的“产品汪”而初步搜刮整理的知识~
文章目录
1.初识“产品”
“产品是什么?”、“什么是产品?”,博主一开始觉得能让人用起来的就是所谓“产品”,通过翻阅资料,发现自己真的是太肤浅了= =,在此先举几个栗子简单介绍“产品”,详细的请阅读接下来的博文内容:
不是产品 | 产品 |
---|---|
知识 | 书、音频、视频 |
药师配方 | 胶囊 |
理发师理发 | 一个像XXX的发型 |
… | … |
通过阅读以上表格,大家有没有稍微对“产品”有了一定的了解了呢?博主目前,以一个0岁“产品汪”的角度,理解的“产品”,是“一个有品牌的货品”,它具有能供给给“市场”,能被消费、使用,能满足某种需求等特点。
2.对“产品”的认知
(定义)能供给给市场,被人们使用、消费,并能满足人某种需求的任何东西,包括有形的物品、组织、或者它们的组合。
2.2市场
(定义)提供买卖双方交易的平台。
市场须知 |
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1.人在其中体现主观能动性 |
2.凡是具有使用人群、使用场景的产品,必定有其市场 |
3.市场和人群很巨大,一定要确定边界 |
… |
2.3需求
(定义)基于人们对于物质和精神生活现状不满而产生的与求不得的诉求。
1.用户需求
痛点 | 首要满足 |
---|---|
痒点 | 要是有,就好了 |
兴奋点 | 完全出乎意料,口碑 |
以上表格概念有点干= =举个“微信”的栗子:
- (痛点)移动实时通讯功能
- (痒点)提供语音、视频对话功能
- (兴奋点)展示自我、获取利益功能
2.产品需求
反向 | 排除 |
---|---|
无差异 | 排除 |
基本 | 绝对满足 |
期望 | 部分发现与满足 |
兴奋 | 挖掘与适当满足 |
这“产品需求”的知识点,博主还没整明白,持续学习ing~
2.4形式
(定义)产品针对指定人群的指定使用场景,而提供的解决方式。
形式 | 解释 | 栗子 |
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B2C | 商 对 客 | 天猫、京东 |
B2B | 商 对 商 | 阿里巴巴 |
C2C | 客 对 客 | 支付宝 |
O2O | 线上 / 线下 | 外卖 |
… | … | … |
2.5补充
马斯诺需求等级模型
3.对“产品思维”的认知
(定义)人进行逻辑推导的属性、能力和过程。
3.1产品思维
1.本质
任何利用现有资源,在最恰当的时机和领域,提供一个解决方案,去解决一部分人的需求,并能从这部分人的角度出发,不断完善这个方案。
2.要求
对用户有足够深刻的理解 |
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对用户需求有真知灼见的见解 |
对产品定义有恰到好处的把控 |
对产品核心结构由坚定不移的坚持 |
… |
3.2用户
1.分解用户
根据产品的核心价值,将用户分解成不同角色,下面举个《跨越鸿沟》分解栗子:
技术爱好者(极客) |
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产品尝鲜者 |
实用主义者 |
保守主义者 |
2.变成用户
- 同理心
你认为 ≠ 用户认为 | 1.符合用户已有的使用认知 2.抛弃自己已有的主观意识 3.变成傻瓜来体验流程 |
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别人应该知道 ≠ 别人真知道 | 置身于小白位置 看到产品的真实使用价值 |
- 知道用户的真实诉求
如何持续满足 |
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不断迭代改进 |
挖掘、创造更多用户价值 |
- 该用户为什么使用
解决了该用户的什么核心痛点需求 |
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解决的程度如何 |
竞品优势 |
- 用户怎样知晓和接触这个产品
途径、渠道 |
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3.3充分挖掘和分析需求
需求的本质是对现状的不满,举个天主教的解释栗子:
人性的弱点 | 贪婪、暴食、色欲、暴怒、懒惰、傲慢、嫉妒 |
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贪婪 | 淘宝红包返现 |
暴食 | 舌尖中国 |
色欲 | 陌陌 |
暴怒 | 病毒式营销 |
懒惰 | O2O外卖 |
傲慢、嫉妒 | 游戏皮肤 |
3.4对产品定义的把控
- 抽象认知产品
- 所谓“抽象”就是要找所有复杂东西的共性,然后就做共性
- 不给产品下标准的定义:1.让产品更自由发展;2.让不同用户有不同的想象空间,产品最终是什么,由客户决定
4.总结
附上一张“不知其源”的思维导图= =