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原创 用C#写接口

一、在vs中新建-Web应用程序(.Net Framework)-Web窗体-右键-添加-web窗体取上名字,双击打开.aspx后缀的文件,将下面的数据删除,保存即可<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"><meta http-e...

2019-03-13 14:33:52 4606

原创 C#代码规范

if里面只能写否定,真正执行的写else里public的方法首字母大写左右花括号必须独自一行,括号内容为空时除外:public void WriteLog(string log)  {  Console.WriteLine(log);  }public void EmptyMethod(string log) {}if/for/while/do等关键字后面与左括号直接需要加...

2019-03-04 11:58:43 555

原创 网站制作之HTML

HTML 语言教程HTML的扩展名是.html 或.htm,格式:<标志名></标志名> HTML 元素以开始标签起始 HTML 元素以结束标签终止 元素的内容是开始标签与结束标签之间的内容 某些 HTML 元素具有空内容(empty content) 空元素在开始标签中进行关闭(以开始标签的结束而结束) 大多数 HTML 元素可拥有属性 HTML 语言...

2019-02-19 15:59:07 603

原创 unity代码

脚本入门//单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用 Debug.Log("Hello world");print("Hello world,too");// Debug.Log的一个变体,是用来记录一个错误消息到控制台。如果你想知道在那个对象上发生了错误,这是非常有用的。Debug.logError("memberVariable must be se

2019-01-30 15:10:08 284

原创 PlayerSetting(一)

Company Name 公司名称Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏Default Icon 默认图标,将应用于每一个平台的默认图标,发布出来的项目图标(特定平台需要以后还可以覆盖这个)。Default Cursor 鼠标箭头(手机版一般不做)Cursor Hotspot 光标的设置(一般不做设置)iosResolution And P...

2019-01-23 17:49:11 971

原创 C#正则表达式从入门到精通(二)例子

1、利用正则表达式限制网页表单里的文本框输入内容: (1)用正则表达式限制只能输入中文:onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,''" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text'.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'...

2019-01-21 17:08:55 221 1

原创 unity服务器端口链接

上一章我已经讲解了数据库直连的方法,这章就讲解一下链接服务器的方法,这里我搭建了一个本地端口想要链接数据库,下面是链接本地局域网的端口代码...

2019-01-21 16:27:24 1062

原创 C#正则表达式从入门到精通(二)

^\d+$ 非负整数(正整数 + 0) ^[0-9]*[1-9][0-9]*$ 正整数  ^((-\d+|(0+$ 非正整数(负整数 + 0) ^-[0-9]*[1-9][0-9]*$ 负整数  ^-?\d+$ 整数  ^\d+(\.\d+?$ 非负浮点数(正浮点数 + 0)  ^(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*|(...

2019-01-21 16:16:23 1154

原创 C#正则表达式从入门到精通(一)基础篇

1、什么是正则表达式正则表达式是用来检验和操作字符串的强大工具。简单的理解正则表达式可以认为是一种特殊的验证字符串。正则表达式常见运用是验证用户输入信息格式,比如“\w+@\w+\.\w{1,3}”,实际上就是验证邮件地址是否合法的;当然正则表达式不仅仅是用于验证,可以说只要运用字符串的地方都可以使用正则表达式;2、涉及的基本的类正则表达式在英文中写作(Regular Expression),...

2019-01-19 18:17:32 292

原创 实例化

把实例化的物体放到已经实例化的物体之下public GameObject Course_prefab;//要实例化的物体名称public GameObject GridLayoutPanel;//要在那个实例化的物体下面(父物体) GameObject prefabInstance = Instantiate(Course_prefab, transform.position, Qu...

2019-01-19 13:53:59 166

原创 unity里数据库的链接(直连)

链接数据库有几种方法:第一种直连数据库,这种方法发布上的游戏都不会这么做,因为你的数据库账号密码都写在代码里了,只要懂的人反编译就可以知道你数据库里的东西,一般都用第二种方法,这个方法就是调用服务器,在服务器上写数据库的代码,具体我会再后面说,今天我就先说一下直连数据库,毕竟在客户没有给你服务器情况下你只能做直连,给客户看效果,下面代码附赠详解using UnityEngine;using ...

2018-12-25 13:11:13 1648

原创 unity使用xml深度讲解(亲测可用)

unity使用xml深度讲解相信大家对于xml还是有些不理解,在网上找了很多东西可还是不懂今天我给大家讲解一下xml是什么:xml是一个被用来传输数据和存储数据的文本文件他的格式是什么:<?xml version="1.0" encoding="utf-8&a

2018-12-21 16:28:55 1765 1

空空如也

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