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转载 Unity3D的优化
Unity3d优化 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量; 06、数组、集合类元素优先使用Ar...
2018-11-19 20:33:29
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转载 C# 拆箱与装箱
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将int类型的值123赋给object对象o int i=123; object o=(object)i; 拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象o的值赋给int类型的变量i object o=123; int i=(int)o; 装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。...
2018-08-20 16:58:45
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原创 C#冒泡排序
C#冒泡排序 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace pop { class Program { static void Main(string...
2018-08-06 17:41:24
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空空如也
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