c++入门
关于c++
C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C语言是面向过程的一门语音,c++是面向过程(并非完全面向过程)
作用域
c语言作用域
c语言作用域有两个:局部变量和全局变量
c++作用域
c++作用域有三个:局部变量,全局变量以及命名空间
命名空间
命名空间定义
需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员(可以是变量,结构体,函数,其他命名空间)
使用命名空间中的定义时,需要使用作用域限定符 ::。
命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
三种使用方式
#include<iostream>
using namespace std;
namespace N1
{
int a = 10;
int b = 5;
namespace N2
{
int a = 20;
}
}
namespace N1
{
int c = 50;
}
void test()
{
//第一种
//cout << N1::a << " " <<N1::b<<" "<< N1::N2::a <<" "<<N1::c<< endl;
//第二种,可能产生冲突
//using N1::a;
//using N1::b;
// cout << a <<" "<<b<< endl;
//第三种,更容易产生冲突
using namespace N1;
cout << a << " " << N2::a << " " << b << endl;
}
//产生冲突时用第一种
当一个工程中有多个相同的命名空间时,编译器会将其合并为一个。
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。(C语言不支持)
比如下面这个代码
void testFunc(int a = 2)//缺省值必须是常量或全局变量
{
cout << a << endl;
}
void test()
{
testFunc();//没有指定实参输出2
testFunc(5);//指定实参输出5
}
缺省参数不能同时在函数声明和定义中同时出现(编译器无法判断用哪个缺省参数)
全缺省参数
函数中所有参数都有默认值
void testFunc(int a = 2, int b = 3,int c = 5)
{
cout << a <<" "<<b<<" "<<c<< endl;
}
void test()
{
testFunc();//12,3,5
testFunc(1);//1,3,5
testFunc(1, 2);//1,2,5
testFunc(1, 2, 3);//1,2,3
}
半缺省参数
部分参数有默认值(只能从右往左给默认值)
void testFunc(int a , int b ,int c = 5)
{
cout << a <<" "<<b<<" "<<c<< endl;
}
void test()
{
// testFunc();
// testFunc(1);//函数中参数没有给出默认值的话在使用时必须赋值
testFunc(1, 2);
testFunc(1, 2, 3);
}
函数重载
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
//参数列表不同的几个体现
int Add(int a, int b)
{
cout<<a + b<<endl;
return a + b;
}
int Add(int a, int b, int c)
{
cout << a + b + c << endl;
return a + b + c;
}
//1.参数个数不同
double Add(int a, double b)
{
cout<<a + b<<endl;
return a + b;
}
//2.参数类型不同
double Add(double a, int b)
{
cout << a + b << endl;
return a + b;
}
//3.参数类型次序不同
double Add(double a, double b)
{
cout<<a + b<<endl;
return a + b;
}
//与返回值类型不同
void test()
{
//编译器在编译阶段,对实参类型进行推演,根据推演实参类型结果选择调用函数
Add(1, 3);
Add(1.0, 3.2);
Add(1, 2.3);
Add(2.5, 1);
}
//仅在c语言中不实现,在C语言底层中用 _Add 重定义函数
//在c++中将函数名与返回类型结合,更加复杂 vs下:?Add@@YA+参数类型+@Z
在函数前加 extern "C"可以将函数按C语言的语法进行编译。
extern "C"double Add(double a, int b);
Add(2.5, 1);
引用
引用
引用就是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存。空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体。
引用类型必须和引用实体是同种类型的。
int a = 10;//1. 引用在定义时必须初始化
int b = 20;
int& ra = a;/
int& ra2 = a;//一个实体可以有多个引用变量
//int& ra = b;//“ra”: 重定义;多次初始化
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。一个引用变量仅与一个实体结合
cout << ra << " " << ra2 << endl;
}
使用
1.引用作为参数
引用传形参可以被函数更改实参值
//传指针写法(传地址)
void swap1(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
//传引用,引用与参数是同一空间(效率高)
void swap2(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
2.引用作为函数返回值类型
int& Add(int a, int b)//不能返回栈上空间
{
da = a + b;
return da;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 20;
const int c = 30;
cout<<Add(a, b)<<endl;//30
cout << Add(a, c) << endl;//40
//返回变量的生命周期不受函数结束影响
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。
常引用
int b = 20;
const int& rb = b;//rb不能修改,具有常性
const int c = 30;
//int& rc = c;//“const int”转换为“int &”转换丢失限定符
const int& rc = c;
引用和指针的区别:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
宏函数
仅适用于简单较短的函数
宏:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
c++中替换宏:
1.宏常量;const;
2.内联函数(以inline修饰的函数)
inline特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。(仅可在其所在文件内使用)
inline int Add(int a, int b)
{
da = a + b;
return da;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout<<Add(a, b)<<endl;
}
auto关键字(c++11)
理解
作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。(类型指示符)根据初始化表达式得到类型,就必须初始化变量。
void test()
{
auto a = 10;
auto c = 'c';
cout << typeid(a).name() << endl;//int
cout << typeid(c).name() << endl;//char
auto pa1 = &a;
auto* pa2 =&a;
cout << typeid(pa1).name() << endl;//int*
cout << typeid(pa2).name() << endl;//int*
}
auto使用
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
void test()
{
auto a = 10;
auto pa1 = &a;
auto* pa2 =&a;
auto& pa3 = a;
cout << typeid(pa1).name() << endl;//int*
cout << typeid(pa2).name() << endl;//int*
cout << typeid(pa3).name() << endl;//int
}
- 在同一行定义多个变量
仅可以定义同一类型的变量,如 auto a = 10, b = 20, d = 30, e = 60;
场景
- 不能用作函数参数,因为编译器无法对a的实际类型进行推导。错例:void TestAuto(auto a)
- auto不能直接用来声明数组。
- auto不能定义类的非静态成员变量
- 实例化模板时不能使用auto作为模板参数
范围for循环(C++11)
语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围。
void test()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 6, 9, 5, 4 };
for (auto& e : array)
e *= 2;//e发生改变,需要引用
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
若是数组进行传参,数组会退化为指针,范围不再确定。如void TestFor(int array[]) - 迭代的对象要实现++和==的操作。
指针空值nullptr(C++11)
在c++中TestFunc(NULL)中 #define NULL 0,用的时候作常量使用,不可表示空指针。应改为TestFunc(nullptr)nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中:
typedef decltype(nullptr) nullptr_t;
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。