Python基础入门(第一天):从变量到位运算--阿里云天池

记录一下学习过程

操作符	名称	示例
~	按位取反	~4
&	按位与	4 & 5
`	`	按位或
^	按位异或	4 ^ 5
<<	左移	4 << 2

有关二进制的运算,参见“位运算”部分的讲解。

print(bin(4))  # 0b100
print(bin(5))  # 0b101
print(bin(~4), ~4)  # -0b101 -5
print(bin(4 & 5), 4 & 5)  # 0b100 4
print(bin(4 | 5), 4 | 5)  # 0b101 5
print(bin(4 ^ 5), 4 ^ 5)  # 0b1 1
print(bin(4 << 2), 4 << 2)  # 0b10000 16
print(bin(4 >> 2), 4 >> 2)  # 0b1 1

三元运算符

x=[1,2,3]
y=[1,2,3]
print(x==y)
x=[1,2,4,3]
y=[1,2,3]
print(x==y)

其他运算符


操作符	名称	示例
in	存在	'A' in ['A', 'B', 'C']
not in	不存在	'h' not in ['A', 'B', 'C']
is	是	"hello" is "hello"
not is	不是	"hello" is not "hello"

注意:

is, is not 对比的是两个变量的内存地址
==, != 对比的是两个变量的值
比较的两个变量,指向的都是地址不可变的类型(str等),那么is,is not 和 ==,!= 是完全等价的。
对比的两个变量,指向的是地址可变的类型(list,dict,tuple等),则两者是有区别的。
运算符的优先级

一元运算符优于二元运算符。例如3 ** -2等价于3 ** (-2)。
先算术运算,后移位运算,最后位运算。例如 1 << 3 + 2 & 7等价于 (1 << (3 + 2)) & 7。
逻辑运算最后结合。例如3 < 4 and 4 < 5等价于(3 < 4) and (4 < 5)。

变量和赋值

在使用变量之前,需要对其先赋值。
变量名可以包括字母、数字、下划线、但变量名不能以数字开头。
Python 变量名是大小写敏感的,foo != Foo。

数据类型与转换

类型 名称 示例
int 整型 <class ‘int’> -876, 10
float 浮点型<class ‘float’> 3.149, 11.11
bool 布尔型<class ‘bool’> True, False

b=[1,2,3]
print(b, type(b))
c="snndfs"
print(c, type(c))

【例子】使 1/3 保留 4 位,用 getcontext().prec 来调整精度。

decimal.getcontext().prec = 4
c = Decimal(1) / Decimal(3)
print(c)

# 0.3333

除了直接给变量赋值 True 和 False,还可以用 bool(X) 来创建变量,其中 X 可以是

基本类型:整型、浮点型、布尔型
容器类型:字符串、元组、列表、字典和集合
【例子】bool 作用在基本类型变量:X 只要不是整型 0、浮点型 0.0,bool(X) 就是 True,其余就是 False。

print(type(0), bool(0), bool(1))
# <class 'int'> False True

print(type(10.31), bool(0.00), bool(10.31))
# <class 'float'> False True

print(type(True), bool(False), bool(True))
# <class 'bool'> False True

type() 不会认为子类是一种父类类型,不考虑继承关系。
isinstance() 会认为子类是一种父类类型,考虑继承关系。
如果要判断两个类型是否相同推荐使用 isinstance()。

print(isinstance('5.2', int))

类型转换

转换为整型 int(x, base=10)
转换为字符串 str(object=’’)
转换为浮点型 float(x)

位运算

  1. 原码、反码和补码
    二进制有三种不同的表示形式:原码、反码和补码,计算机内部使用补码来表示。

原码:就是其二进制表示(注意,有一位符号位)。

00 00 00 11 -> 3
10 00 00 11 -> -3
反码:正数的反码就是原码,负数的反码是符号位不变,其余位取反(对应正数按位取反)。

00 00 00 11 -> 3
11 11 11 00 -> -3
补码:正数的补码就是原码,负数的补码是反码+1。

00 00 00 11 -> 3
11 11 11 01 -> -3
符号位:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数。在位运算中符号位也参与运算。

  1. 按位运算
    按位非操作 ~
    ~ 1 = 0
    ~ 0 = 1
    ~ 把num的补码中的 0 和 1 全部取反(0 变为 1,1 变为 0)有符号整数的符号位在 ~ 运算中同样会取反。

00 00 01 01 -> 5
~

11 11 10 10 -> -6

11 11 10 11 -> -5
~

00 00 01 00 -> 4
按位与操作 &
1 & 1 = 1
1 & 0 = 0
0 & 1 = 0
0 & 0 = 0
只有两个对应位都为 1 时才为 1

00 00 01 01 -> 5
&
00 00 01 10 -> 6

00 00 01 00 -> 4
按位或操作 |
1 | 1 = 1
1 | 0 = 1
0 | 1 = 1
0 | 0 = 0
只要两个对应位中有一个 1 时就为 1

00 00 01 01 -> 5
|
00 00 01 10 -> 6

00 00 01 11 -> 7
按位异或操作 ^
1 ^ 1 = 0
1 ^ 0 = 1
0 ^ 1 = 1
0 ^ 0 = 0
只有两个对应位不同时才为 1

00 00 01 01 -> 5
^
00 00 01 10 -> 6

00 00 00 11 -> 3
异或操作的性质:满足交换律和结合律

A: 00 00 11 00
B: 00 00 01 11

A^B: 00 00 10 11
B^A: 00 00 10 11

A^A: 00 00 00 00
A^0: 00 00 11 00

ABA: = AAB = B = 00 00 01 11
按位左移操作 <<
num << i 将num的二进制表示向左移动i位所得的值。

00 00 10 11 -> 11
11 << 3

01 01 10 00 -> 88
按位右移操作 >>
num >> i 将num的二进制表示向右移动i位所得的值。

00 00 10 11 -> 11
11 >> 2

00 00 00 10 -> 2
3. 利用位运算实现快速计算
通过 <<,>> 快速计算2的倍数问题。

n << 1 -> 计算 n2
n >> 1 -> 计算 n/2,负奇数的运算不可用
n << m -> 计算 n
(2^m),即乘以 2 的 m 次方
n >> m -> 计算 n/(2^m),即除以 2 的 m 次方
1 << n -> 2^n
通过 ^ 快速交换两个整数。 通过 ^ 快速交换两个整数。

a ^= b
b ^= a
a ^= b
通过 a & (-a) 快速获取a的最后为 1 位置的整数。

00 00 01 01 -> 5
&
11 11 10 11 -> -5

00 00 00 01 -> 1

00 00 11 10 -> 14
&
11 11 00 10 -> -14

00 00 00 10 -> 2
4. 利用位运算实现整数集合
一个数的二进制表示可以看作是一个集合(0 表示不在集合中,1 表示在集合中)。

比如集合 {1, 3, 4, 8},可以表示成 01 00 01 10 10 而对应的位运算也就可以看作是对集合进行的操作。

元素与集合的操作:

a | (1<<i) -> 把 i 插入到集合中
a & ~(1<<i) -> 把 i 从集合中删除
a & (1<<i) -> 判断 i 是否属于该集合(零不属于,非零属于)
集合之间的操作:

a 补 -> ~a
a 交 b -> a & b
a 并 b -> a | b
a 差 b -> a & (~b)
注意:整数在内存中是以补码的形式存在的,输出自然也是按照补码输出。

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