二叉树知识点最详细最全讲解

目录

 

1.树的介绍

1.1树的定义

1.2树的基本术语

1.3相关性质

2.二叉树的介绍

2.1二叉树的定义

2.2二叉树与度为2的树的区别

 2.3二叉树的性质

3.二叉树的种类

3.1满二叉树

             3.1.1定义

3.2完全二叉树

            3.2.1定义

            3.2.2特点

3.3二叉查找树

             3.3.1定义

             3.3.2特点

             3.3.3二叉查找树C语言实现

3.4平衡二叉搜索树

              3.4.1定义

4.二叉树的存储方式

4.1链式存储

4.2顺序存储

                4.2.1数组存储的遍历

5.二叉树的遍历方式

          5. 1、深度优先遍历 

           5. 2、广度优先遍历

6.遍历的实现(递归实现)

6.1递归算法三要素

6.2代码实现(递归)


1.树的介绍

1.1树的定义

       树是一种数据结构,它是由n(n>=1)个有限节点组成一个具有层次关系的集合。

              

           把它叫做“树”是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。它具有以下的特点:

              1.每个节点有零个或多个子节点;

              2.没有父节点的节点称为根节点;

              3.每一个非跟节点有且仅有一个父节点;

              4.除了根节点以外,每个子节点可以分为多个不想交的子树。

1.2树的基本术语

            若一个节点有子树,那么该节点称为子树根节点的“双亲“,子树的跟是该节点的“孩子”。有相同双亲的节点互为“兄弟节点”。一个节点的所有子树上的任何节点都是该节点的后裔。从根节点到某个节点的路径上的所有节点都是该节点的祖先。

            节点的度:节点拥有的子树的数目。

             叶子:度为零的节点。

             分支节点:度不为零的节点。

             树的度:树中节点的最大的度。

             层次:根节点的层次为1,其余节点的层次等于该节点的双亲节点加1。

             树的高度:树中节点的最大层次。

             无序数:如果树中节点的各子树之间的次序是不重要的,可以交换位置。

             有序数:如果树中结点的各子树的次序是重要的,不可以交换位置。

             森林:0个或多个不相交的树组成。对森林加上一个跟,森林即成为树;删去跟,树即成为森林。

1.3相关性质

             

2.二叉树的介绍

2.1二叉树的定义

                二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。它有五种基本形态:二叉树可以是空集;根可以有空的左子树或右子树;活着左、右子树皆为空。

 

2.2二叉树与度为2的树的区别

             1、度为2的的树必须有三个节点以上(否则就不叫度为二了,一定要先存在),二叉树可以为空。
             2、二叉树的度不一定为2,比如斜树
             3、二叉树有左右节点区分,而度为2的树没有左右节点的区分。

 2.3二叉树的性质

             性质1:二叉树第i层上的节点数目最多为 2{i-1} (i≥1)。

             性质2:深度为k的二叉树至多有2{k}-1个节点(k>=1)。

             性质3:包含n个节点的二叉树的高度至少为log2 (n+1)

             性质4:在任意一颗二叉树中,若终端节点的个数为n0,度为2的节点数为n2,则n0=n2+1。

3.二叉树的种类

3.1满二叉树

             3.1.1定义

                          高度为h,并且由2{h} –1个结点的二叉树,被称为满二叉树。

3.2完全二叉树

            3.2.1定义

                               一颗二叉树中,只有最下面两层节点的度可以小于2,并且最下层的叶节点集中在靠左的若干位置上。

                 3.2.2特点

                               叶子节点只能出现在最下层和次下层,且最下层的叶子节点集中在树的左部。显然,一颗满二叉树必定是一颗完全二叉树,而完全而二叉树不一定是满二叉树。

3.3二叉查找树

             3.3.1定义

                             二叉查找树(Binary Search Tree),又被称为二叉搜索树。设x为二叉树中的一个节点,x节点包含关键字Key,节点x的Key值记为Key[x]。如果y是x的左子树中的一个节点,则Key[y]<=Key[x];如果y是x的有子树的一个节点,则Key[y]>=Key[x]。

               3.3.2特点

                            1、若任意节点的左子树不空,则左子树上所有的值均小于根节点的值

                            2、若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值均大于根节点的值(更大于左子树上的值)

                            3、任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树

                            4、没有键值相等的节点

                3.3.3二叉查找树C语言实现

                                3.3.3.1节点定义

typedef int Type;


typedef struct BSTreeNode{
    Type   key;//关键字(键值)
    struct BSTreeNode *left;//左孩子
    struct BSTreeNode *right;//右孩子
    struct BSTreeNode *parent;//父节点
}Node ,*BSTree;

                                         二叉查找树的节点包含的基本信息:

                                         1、key——关键值,是用来对二叉查找树的节点进行排序的。

                                         2、left——指向当前节点的左孩子。

                                         3、right——指向当前孩子的右节点。

                                         4、parent——指向当前节点的父节点。

                                   3.3.3.2创建节点

                                         

struct Node* create_bstree_node(Type key,Node *parent,Node *left, Node* right)
{
    Node* p;
    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
        return NULL;
    p->key = key;
    p->left = left;
    p->right = right;
    p->parent = parent;

    return p;
}

我这里只是写了一部分,本篇文章的重点不在这里,想继续研究或者想更深入了解的可以转一下博主:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3576328.html#a2

3.4平衡二叉搜索树

              3.4.1定义

                              平衡二叉树搜索树:又被称为AVL(Adelson-Velsky and Landis)树,且具有以下性质:它是一颗空树或者它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一颗平衡二叉树。如图:

4.二叉树的存储方式

4.1链式存储

                 通过指针把分布在散落在各个地址的节点串联在一起,链式存储如图所示:

4.2顺序存储

                其实就是用数组来存储二叉树,顺序存储的方式如图:

                4.2.1数组存储的遍历

                                   如果父节点的数组下标是i,那么它的左孩子就是2 * i + 1,右孩子就是i * 2 + 2。(但是用链式表示的二叉树更有利于我们理解,一般都是用链式存储二叉树)

5.二叉树的遍历方式

          5. 1、深度优先遍历 

                   ①前序遍历(递归法,迭代法)中左右

                   ②中序遍历(递归法,迭代法)左中右

                   ③后序遍历(递归法,迭代法)左右中

           5. 2、广度优先遍历

                    ①层次遍历(迭代法)

6.遍历的实现(递归实现)

6.1递归算法三要素

                 1、确定递归函数的参数和返回值:确定哪些参数是递归的过程中需要处理的,那么就在递归函数里加上这个参数, 并且还要明确每次递归的返回值是什么进而确定递归函数的返回类型。

                 2、确定终止条件:写完了递归算法,  运行的时候,经常会遇到栈溢出的错误,就是没写终止条件或者终止条件写的不对,操作系统也是用一个栈的结构来保存每一层递归的信息,如果递归没有终止,操作系统的内存栈必然就会溢出。

                3、确定单层递归的逻辑:确定每一层递归需要处理的信息。在这里也就会重复调用自己来实现递归的过程。

                以前序遍历为例:

                      1、「确定递归函数的参数和返回值」:因为要打印出前序遍历节点的数值,所以参数里需要传入vector在放节点的数值,除了这一点就不需要在处理什么数据了也不需要有返回值,所以递归函数返回类型就是void,代码如下:

void traversal(TreeNode* cur, vector<int>& vec)

              2、「确定终止条件」:在递归的过程中,如何算是递归结束了呢,当然是当前遍历的节点是空了,那么本层递归就要要结束了,所以如果当前遍历的这个节点是空,就直接return,代码如下:

if (cur == NULL) return;

              3、「确定单层递归的逻辑」:前序遍历是中左右的循序,所以在单层递归的逻辑,是要先取中节点的数值,代码如下:

vec.push_back(cur->val);    // 中
traversal(cur->left, vec);  // 左
traversal(cur->right, vec); // 右

6.2代码实现(递归)

                 前序遍历:

class Solution {
public:
    void traversal(TreeNode* cur, vector<int>& vec) {
        if (cur == NULL) return;
        vec.push_back(cur->val);    // 中
        traversal(cur->left, vec);  // 左
        traversal(cur->right, vec); // 右
    }
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
        vector<int> result;
        traversal(root, result);
        return result;
    }
};

                中序遍历:

class Solution {
public:
    void traversal(TreeNode* cur, vector<int>& vec) {
        if (cur == NULL) return;
        traversal(cur->left, vec);  // 左
        vec.push_back(cur->val);    // 中
        traversal(cur->right, vec); // 右
    }
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
        vector<int> result;
        traversal(root, result);
        return result;
    }
};

            后序遍历:

class Solution {
public:
    void traversal(TreeNode* cur, vector<int>& vec) {
        if (cur == NULL) return;
        traversal(cur->left, vec);  // 左
        traversal(cur->right, vec); // 右
        vec.push_back(cur->val);    // 中
    }
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
        vector<int> result;
        traversal(root, result);
        return result;
    }
};

       

此时可以做一做leetcode上三道题目练练手,分别是:

  • 144.二叉树的前序遍历

  • 145.二叉树的后序遍历

  • 94.二叉树的中序遍历

此处是二叉树的遍历,此前我还有一篇文章是表达式的遍历,也可以看看

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2.1.4 数据结构的分类 18 2.1.5 数据结构的几种存储方式 18 2.1.6 数据类型 19 2.1.7 常用的数据结构 20 2.1.8 选择合适的数据结构解决实际问题 21 2.2 线性表 21 2.2.1 什么是线性表 21 2.2.2 线性表的基本运算 22 2.3 顺序表结构 23 2.3.1 准备数据 23 2.3.2 初始化顺序表 24 2.3.3 计算顺序表长度 24 2.3.4 插入结点 24 2.3.5 追加结点 25 2.3.6 删除结点 25 2.3.7 查找结点 25 2.3.8 显示所有结点 26 2.3.9 顺序表操作示例 26 2.4 链表结构 30 2.4.1 什么是链表结构 30 2.4.2 准备数据 31 2.4.3 追加结点 31 2.4.4 插入头结点 33 2.4.5 查找结点 33 2.4.6 插入结点 34 2.4.7 删除结点 35 2.4.8 计算链表长度 36 2.4.9 显示所有结点 36 2.4.10 链表操作示例 37 2.5 栈结构 41 2.5.1 什么是栈结构 41 2.5.2 准备数据 42 2.5.3 初始化栈结构 42 2.5.4 判断空栈 43 2.5.5 判断满栈 43 2.5.6 清空栈 43 2.5.7 释放空间 44 2.5.8 入栈 44 2.5.9 出栈 44 2.5.10 读结点数据 45 2.5.11 栈结构操作示例 45 2.6 队列结构 48 2.6.1 什么是队列结构 48 2.6.2 准备数据 49 2.6.3 初始化队列结构 49 2.6.4 判断空队列 50 2.6.5 判断满队列 50 2.6.6 清空队列 50 2.6.7 释放空间 51 2.6.8 入队列 51 2.6.9 出队列 51 2.6.10 读结点数据 52 2.6.11 计算队列长度 52 2.6.12 队列结构操作示例 53 2.7 树结构 56 2.7.1 什么是树结构 56 2.7.2 树的基本概念 56 2.7.3 二叉树 57 2.7.4 准备数据 61 2.7.5 初始化二叉树 61 2.7.6 添加结点 62 2.7.7 查找结点 63 2.7.8 获取左子树 64 2.7.9 获取右子树 64 2.7.10 判断空树 65 2.7.11 计算二叉树深度 65 2.7.12 清空二叉树 65 2.7.13 显示结点数据 66 2.7.14 遍历二叉树 66 2.7.15 树结构操作示例 68 2.8 图结构 71 2.8.1 什么是图结构 71 2.8.2 图的基本概念 72 2.8.3 准备数据 76 2.8.4 创建图 78 2.8.5 清空图 79 2.8.6 显示图 79 2.8.7 遍历图 80 2.8.8 图结构操作示例 81 2.9 小结 84 第3章 基本算法思想 85 3.1 常用算法思想概述 85 3.2 穷举算法思想 85 3.2.1 穷举算法基本思想 86 3.2.2 穷举算法示例 86 3.3 递推算法思想 88 3.3.1 递推算法基本思想 88 3.3.2 递推算法示例 88 3.4 递归算法思想 90 3.4.1 递归算法基本思想 90 3.4.2 递归算法示例 90 3.5 分治算法思想 92 3.5.1 分治算法基本思想 92 3.5.2 分治算法示例 92 3.6 概率算法思想 96 3.6.1 概率算法基本思想 96 3.6.2 概率算法示例 97 3.7 小结 98 第2篇 算法基本应用篇 99 第4章 排序算法 100 4.1 排序算法概述 100 4.2 冒泡排序法 101 4.2.1 冒泡排序算法 101 4.2.2 冒泡排序算法示例 102 4.3 选择排序法 104 4.3.1 选择排序算法 104 4.3.2 选择排序算法示例 105 4.4 插入排序法 107 4.4.1 插入排序算法 107 4.4.2 插入排序算法示例 108 4.5 Shell排序法 110 4.5.1 Shell排序算法 110 4.5.2 Shell排序算法示例 111 4.6 快速排序法 113 4.6.1 快速排序算法 113 4.6.2 快速排序算法示例 114 4.7 堆排序法 116 4.7.1 堆排序算法 116 4.7.2 堆排序算法示例 121 4.8 合并排序法 123 4.8.1 合并排序算法 123 4.8.2 合并排序算法示例 126 4.9 排序算法的效率 129 4.10 排序算法的其他应用 130 4.10.1 反序排序 130 4.10.2 字符串数组的排序 132 4.10.3 字符串的排序 135 4.11 小结 137 第5章 查找算法 138 5.1 查找算法概述 138 5.2 顺序查找 138 5.2.1 顺序查找算法 139 5.2.2 顺序查找操作示例 139 5.3 折半查找 141 5.3.1 折半查找算法 141 5.3.2 折半查找操作示例 142 5.4 数据结构中的查找算法 145 5.4.1 顺序表结构中的查找算法 145 5.4.2 链表结构中的查找算法 148 5.4.3 树结构中的查找算法 151 5.4.4 图结构中的查找算法 152 5.5 小结 153 第6章 基本数学问题 154 6.1 判断闰年 154 6.2 多项式计算 156 6.2.1 —维多项式求值 156 6.2.2 二维多项式求值 158 6.2.3 多项式乘法 160 6.2.4 多项式除法 161 6.3 随机数生成算法 164 6.4 复数运算 171 6.4.1 简单的复数运算 172 6.4.2 复数的幂运算 174 6.4.3 复指数运算 176 6.4.4 复对数运算 177 6.4.5 复正弦运算 178 6.4.6 复余弦运算 179 6.5 阶乘 180 6.6 计算π的近似值 183 6.6.1 割圆术 183 6.6.2 蒙特卡罗算法 185 6.6.3 级数公式 187 6.7 矩阵运算 190 6.7.1 矩阵加法 190 6.7.2 矩阵减法 191 6.7.3 矩阵乘法 193 6.8 方程求解 195 6.8.1 线性方程求解——高斯消元法 195 6.8.2 非线性方程求解——二分法 200 6.8.3 非线性方程求解——牛顿迭代法 202 6.9 小结 205 第7章 复杂的数值计算算法 206 7.1 拉格朗日插值 206 7.1.1 拉格朗日插值算法 206 7.1.2 拉格朗日插值示例 207 7.2 数值积分 210 7.2.1 数值积分算法 210 7.2.2 数值积分示例 211 7.3 开平方 213 7.3.1 开平方算法 213 7.3.2 开平方示例 213 7.4 极值问题的求解算法 215 7.4.1 极值求解算法 215 7.4.2 极值求解示例 217 7.5 特殊函数的计算算法 221 7.5.1 伽玛函数 221 7.5.2 贝塔函数 224 7.5.3 正弦积分函数 228 7.5.4 余弦积分函数 231 7.5.5 指数积分函数 235 7.6 小结 239 第8章 经典数据结构问題 240 8.1 动态数组排序 240 8.1.1 动态数组的存储和排序 240 8.1.2 动态数组排序示例 241 8.2 约瑟夫环 243 8.2.1 简单约瑟夫环算法 243 8.2.2 简单约瑟夫环求解 245 8.2.3 复杂约瑟夫环算法 247 8.2.4 复杂约瑟夫环求解 248 8.3 城市之间的最短总距离 250 8.3.1 最短总距离算法 250 8.3.2 最短总距离求解 253 8.4 最短路径 257 8.4.1 最短路径算法 258 8.4.2 最短路径求解 260 8.5 括号匹配 265 8.5.1 括号匹配算法 265 8.5.2 括号匹配求解 267 8.6 小结 270 第9章 数论问题 271 9.1 数论 271 9.1.1 数论概述 271 9.1.2 数论的分类 272 9.1.3 初等数论 273 9.1.4 基本概念 273 9.2 完全数 274 9.2.1 完全数概述 274 9.2.2 计算完全数算法 275 9.3 亲密数 277 9.3.1 亲密数概述 277 9.3.2 计算亲密数算法 277 9.4 水仙花数 280 9.4.1 水仙花数概述 280 9.4.2 计算水仙花数算法 281 9.5 自守数 283 9.5.1 自守数概述 283 9.5.2 计算自守数算法 284 9.6 最大公约数 287 9.6.1 计算最大公约数算法——搌转相除法 287 9.6.2 计算最大公约数算法一一Stein算法 288 9.6.3 计算最大公约数示例 289 9.7 最小公倍数 290 9.8 素数 292 9.8.1 素数概述 292 9.8.2 计算素数算法 292 9.9 回文素数 294 9.9.1 回文素数概述 294 9.9.2 计算回文素数算法 294 9.10 平方回文数 297 9.10.1 平方回文数概述 297 9.10.2 计算平方回文数算法 297 9.11 分解质因数 299 9.12 小结 301 第10 章算法经典趣题 302 0. .l 百钱买百鸡 302 10.1.1 百钱买百鸡算法 302 10.1.2 百钱买百鸡求解 303 10.2 五家共井 304 10.2.1 五家共井算法 304 10.2.2 五家共井求解 305 10.3 鸡兔同笼 307 10.3.1 鸡兔同笼算法 307 10.3.2 鸡兔同笼求解 308 10.4 猴子吃桃 308 10.4.1 猴子吃桃算法 308 10.4.2 猴子吃桃求解 309 10.5 舍罕王赏麦 310 10.5.1 舍罕王赏麦问题 310 10.5.2 舍罕王赏麦求解 311 10.6 汉诺塔 312 10.6.1 汉诺塔算法 312 10.6.2 汉诺塔求解 314 10.7 窃贼问题 315 10.7.1 窃贼问题算法 315 10.7.2 窃贼问题求解 317 10.8 马踏棋盘 320 10.8.1 马踏棋盘算法 320 10.8.2 马踏棋盘求解 321 10.9 八皇后问题 323 10.9.1 八皇后问题算法 324 10.9.2 八皇后问题求解 325 10.10 寻找假银币 327 10.10.1 寻找假银币算法 327 10.10.2 寻找假银币求解 329 10.11 青蛙过河 331 10.11.1 青蛙过河算法 331 10.11.2 青蛙过河求解 333 10.12 三色旗 335 10.12.1 三色旗算法 335 10.12.2 三色旗求解 337 10.13 渔夫捕鱼 339 10.13.1 渔夫捕鱼算法 339 10.13.2 渔夫捕魚求解 340 10.14 爱因斯坦的阶梯 341 10.14.1 爱因斯坦的阶梯算法 341 10.14.2 爱因斯坦的阶梯求解 342 10.15 兔子产仔 342 10.15.1 兔子产仔算法 343 10.15.2 兔子产仔求解 343 10.16 常胜将军 344 10.16.1 常胜将军算法 344 10.16.2 常胜将军求解 345 10.17 新郎和新娘 346 10.17.1 新郎和新娘算法 347 10.17.2 新郎和新娘求解 348 10.18 三色球 349 10.18.1 三色球算法 349 10.18.2 三色球求解 350 10.19 小结 351 第11章 游戏中的算法 352 11.1 洗扑克牌 352 11.1.1 洗扑克牌算法 352 11.1.2 洗扑克牌示例 353 11.2 取火柴游戏 356 11.2.1 取火柴游戏算法 356 11.2.2 取火柴游戏示例 357 11.3 10点半 358 11.3.1 10点半算法 358 11.3.2 10点半游戏示例 363 11.4 生命游戏 368 11.4.1 生命游戏的原理 368 11.4.2 生命游戏的算法 369 11.4.3 生命游戏示例 371 11.5 小结 376 第3篇 算法高级应用篇 377 第12章 密码学算法 378 12.1 密码学概述 378 12.1.1 密码学的发展 378 12.1.2 密码学的基本概念 379 12.1.3 柯克霍夫斯原则 379 12.1.4 经典密码学算法 380 12.2 换位加密解密 381 12.2.1 换位加密解密算法 381 12.2.2 换位加密解密算法示例 383 12.3 替换加密解密 386 12.3.1 替换加密解密算法 386 12.3.2 替换加密解密算法示例 388 12.4 位加密解密 389 12.4.1 位加密解密算法 390 12.4.2 位加密解密算法示例 391 12.5 一次一密加密解密算法 392 12.5.1 一次一密加密解密算法 392 12.5.2 一次一密加密解密算法示例 394 12.6 小结 396 第13章 压缩与解压缩算法 397 13.1 压缩与解压缩概述 397 13.1.1 压缩与解压缩分类 397 13.1.2 典型的压缩解压缩算法 397 13.2 压缩算法 398 13.3 解压缩算法 401 13.4 压缩/解压缩示例 404 13.5 小结 406

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