自定义View

  在自定义View时, 我们通常会去重写onDraw() 方法来绘制View的显示内容。 如果该View使用wrap_content 属性, 那么还必须重写 onMeasure()方法。 另外可以通过自定义attrs 属性,可以设置新的属性配置值。 如下:


 

  在View中通常有以下一些比较重要的回调方法:

        onFinishInflate():  从XML加载组件后回调。

        onSizeChanged(): 组件改变大小时回调。

        onMeasure(): 回调该方法来进行测量。

        onLayout():回调该方法来确定显示的位置。

        onTouchEvent(): 监听到触摸事件时回调。

  

  通常有以下三种方法来实现自定义的控件:

     一:对现有控件进行扩展。
     二:通过组合来实现新的控件。
     三:重写View来实现全新的控件。


一:对现有控件进行扩展:

  这是一个非常重要的自定义View 方法, 可以在原生控件的基础上进行拓展,增加功能, 修改显示UI等。 一般来说,我们可以在onDraw() 方法中对原生控件进行拓展。 下面以一个TextView 为例, 看看如何使用拓展原生控件的方法创建新的控件。 比如使一个TextView 有更多背景, 绘制几层背景。效果如下:


public class MyTextView extends TextView {

    private Paint mPaint1, mPaint2;

    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mPaint1 = new Paint();
        mPaint1.setColor(getResources().getColor(
                android.R.color.holo_blue_light));
        mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint2 = new Paint();
        mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 绘制外层矩形
        canvas.drawRect(
                0,
                0,
                getMeasuredWidth(),
                getMeasuredHeight(),
                mPaint1);
        // 绘制内层矩形
        canvas.drawRect(
                10,
                10,
                getMeasuredWidth() - 10,
                getMeasuredHeight() - 10,
                mPaint2);
        canvas.save();
        // 绘制文字前平移10像素
        canvas.translate(10, 0);
        // 父类完成的方法,即绘制文本
        super.onDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }
}

  在自定义的TextVeiw 中调用TextView类的 onDraw() 方法来绘制要现实的文字, 程序调用super.onDraw(canvas) 方法来实现原生控件的功能, 但是在调用此方法前后, 我们都可以实现自己地逻辑, 分别在系统绘制文字前后完成自己的操作、

  在构造方法中完成必要的对象初始化工作, 如初始化画笔等。

  为了改变原生的绘制行为, 在调用父类方法前, 也就是在绘制文字之下, 绘制两个大小不同的矩形, 形成重叠背景效果, 再让系统调用super.onDraw(canvas)  方法, 执行文字绘制, 通过改变控件绘制行为,就完成了对现有控件的改变。

  下面来看一个稍微复杂一点的TextView, 上面我们直接使用了 Canvas 对象来进行绘图, 接下来我们使用LinearGradient Shader 和 Matrix 来实现一个动态文字闪动效果:


  利用Paint 对象的 Shader 渲染器, 设置一个不断变化的 LinearGradient 再使用此Paint进行文字绘制。  在onSizeChanged() 方法进行一些对象初始化工作, 并设置一个渲染器。

  

 @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (mViewWidth == 0) {
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth > 0) {
                mPaint = getPaint();
                mLinearGradient = new LinearGradient(
                        0,
                        0,
                        mViewWidth,
                        0,
                        new int[]{
                                Color.BLUE, 0xffffffff,
                                Color.BLUE},
                        null,
                        Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                mGradientMatrix = new Matrix();
            }
        }
    }

  获取绘制TextView 的Paint对象, 给其设置 LinearGradient 属性, 最后在 onDraw() 方法中, 通过矩阵平移来实现闪动效果。

  

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix != null) {
            mTranslate += mViewWidth / 5;
            if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
                mTranslate = -mViewWidth;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(100);
        }
    }

二:创建复合控件:

  创建复合控件可以创建出具有重用功能的控件集合, 通常需要继承一个合适的ViewGroup , 再给它添加指定功能的控件, 从而组合成新的复合控件。 下面以一个TopBar为例, 有需要的界面都可以通过接口引用这个TopBar, 而不是创建一个TopBar, 大大的提高了界面的复用率,通过不同的接口, 可以做到快速修改UI, 而不是针对每个界面都做对应修改。 模板一个具有通用性和可定制性, 也就是说要给定制者丰富的接口, 让他们可以修改模板中的文字, 颜色,行为等信息。

  为一个View 提供可自定义的属性只需在res目录的values 目录下创建attrs.xml 的属性文件, 如下: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <declare-styleable name="TopBar">
        <attr name="title" format="string" />
        <attr name="titleTextSize" format="dimension" />
        <attr name="titleTextColor" format="color" />
        <attr name="leftTextColor" format="color" />
        <attr name="leftBackground" format="reference|color" />
        <attr name="leftText" format="string" />
        <attr name="rightTextColor" format="color" />
        <attr name="rightBackground" format="reference|color" />
        <attr name="rightText" format="string" />
    </declare-styleable>
</resources>




在自定义好属性后,就可以自定义控件, 并使其继承RelativeLayout, 在构造方法中获取在XML 布局文件中自定义的那些属性。系统提供了 TypeArray 这样的数据结构来获取自定义属性集。


// 的所有属性的值存储到TypedArray中
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);

public class TopBar extends RelativeLayout {

    // 包含topbar上的元素:左按钮、右按钮、标题
    private Button mLeftButton, mRightButton;
    private TextView mTitleView;

    // 布局属性,用来控制组件元素在ViewGroup中的位置
    private LayoutParams mLeftParams, mTitlepParams, mRightParams;

    // 左按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性
    private int mLeftTextColor;
    private Drawable mLeftBackground;
    private String mLeftText;
    // 右按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性
    private int mRightTextColor;
    private Drawable mRightBackground;
    private String mRightText;
    // 标题的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性
    private float mTitleTextSize;
    private int mTitleTextColor;
    private String mTitle;

    // 映射传入的接口对象
    private topbarClickListener mListener;

    public TopBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public TopBar(Context context) {
        super(context);
    }

    public TopBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 设置topbar的背景
        setBackgroundColor(0xFFF59563);
        // 通过这个方法,将你在atts.xml中定义的declare-styleable
        // 的所有属性的值存储到TypedArray中
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.TopBar);
        // 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值
        mLeftTextColor = ta.getColor(
                R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
        mLeftBackground = ta.getDrawable(
                R.styleable.TopBar_leftBackground);
        mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);

        mRightTextColor = ta.getColor(
                R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);
        mRightBackground = ta.getDrawable(
                R.styleable.TopBar_rightBackground);
        mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);

        mTitleTextSize = ta.getDimension(
                R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10);
        mTitleTextColor = ta.getColor(
                R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0);
        mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title);

        // 获取完TypedArray的值后,一般要调用
        // recyle方法来避免重新创建的时候的错误
        ta.recycle();

        mLeftButton = new Button(context);
        mRightButton = new Button(context);
        mTitleView = new TextView(context);

        // 为创建的组件元素赋值
        // 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值
        mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);
        mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);
        mLeftButton.setText(mLeftText);

        mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);
        mRightButton.setBackground(mRightBackground);
        mRightButton.setText(mRightText);

        mTitleView.setText(mTitle);
        mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);
        mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);
        mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);

        // 为组件元素设置相应的布局元素
        mLeftParams = new LayoutParams(
                LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);
        // 添加到ViewGroup
        addView(mLeftButton, mLeftParams);

        mRightParams = new LayoutParams(
                LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
        addView(mRightButton, mRightParams);

        mTitlepParams = new LayoutParams(
                LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mTitlepParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);
        addView(mTitleView, mTitlepParams);

        // 按钮的点击事件,不需要具体的实现,
        // 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现
        mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                mListener.rightClick();
            }
        });

        mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                mListener.leftClick();
            }
        });
    }

    // 暴露一个方法给调用者来注册接口回调
    // 通过接口来获得回调者对接口方法的实现
    public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) {
        this.mListener = mListener;
    }

    /**
     * 设置按钮的显示与否 通过id区分按钮,flag区分是否显示
     *
     * @param id   id
     * @param flag 是否显示
     */
    public void setButtonVisable(int id, boolean flag) {
        if (flag) {
            if (id == 0) {
                mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);
            } else {
                mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        } else {
            if (id == 0) {
                mLeftButton.setVisibility(View.GONE);
            } else {
                mRightButton.setVisibility(View.GONE);
            }
        }
    }
     // 接口对象,实现回调机制,在回调方法中
    // 通过映射的接口对象调用接口中的方法
    // 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建
    public interface topbarClickListener {
        // 左按钮点击事件
        void leftClick();
        // 右按钮点击事件
        void rightClick();
    }
}

  引用UI模板:

      最后一步,在需要的地方使用UI模板, 在引用前, 需要指定第三方控件的名字空间。 如果需要自定义的属性, 那么就需要创建自己名字空间, 在Android Studio 中,第三方的控件都要使用如下代码来引入名字空间。自定义View 与原生View 最大的区别就是在声明控件的时候, 需要指定完整的包名, 而在引用自定义的属性时, 需要使用自定义的xmlns 名字。
 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

 取名为custom, 之后在XML文件中使用自定义的属性时,就可以通过这个名字来引用。将这个模板写到一个布局文件中去:

<com.example.yuyang_1995.systemwidget.TopBar
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/topBar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    custom:leftBackground="@drawable/blue_button"
    custom:leftText="Back"
    custom:leftTextColor="#FFFFFF"
    custom:rightBackground="@drawable/blue_button"
    custom:rightText="More"
    custom:rightTextColor="#FFFFFF"
    custom:title="自定义标题"
    custom:titleTextColor="#123412"
    custom:titleTextSize="15sp">

</com.example.yuyang_1995.systemwidget.TopBar>


三:重写View 来实现全新的控件:

    这种方法难点在于,绘制控件和实现交互。 通常需要继承View 类, 并重写它的onDraw() onMeasure() 等方法来实现绘制逻辑,  同时重写 onTouchEvent() 等触控事件来交互逻辑。  也可以像实现组合控件方式那样, 通过引入自定义属性,丰富自定义View的可制定性。加下来我们就实现一个小案例:

包含了圆, 文字, 和圆弧, 需要在onDraw() 方法中一个个去实现绘制。

 实例二: 动态音频条:


public class VolumeView extends View {

    private int mWidth;
    private int mRectWidth;
    private int mRectHeight;
    private Paint mPaint;
    private int mRectCount;
    private int offset = 5;
    private double mRandom;
    private LinearGradient mLinearGradient;

    public VolumeView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mRectCount = 12;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = getWidth();
        mRectHeight = getHeight();
        mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);
        mLinearGradient = new LinearGradient(
                0,
                0,
                mRectWidth,
                mRectHeight,
                Color.YELLOW,
                Color.BLUE,
                Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mLinearGradient);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
            mRandom = Math.random();
            float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
            canvas.drawRect(
                    (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset),
                    currentHeight,
                    (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)),
                    mRectHeight,
                    mPaint);
        }
        postInvalidateDelayed(300);
    }
}
  为了使自定义View 更加逼真, 重写onSizeChanged() 可以在绘制小矩形时, 给Paint对象增加LinearGradient 渐变效果。


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