//功能:定义为一个final的对象引用只用指向唯一的一个对象(内存空间),不可以将它再指向其他对象(内存),但是一个对象本身的值是可以改变的,那么为了是一个常量真正做到不可改变,可以将其定义为static final;
import java.util.Random;
import static java.lang.System.out;
public class Final
{
private static Random random=new Random();
private final int a1=random.nextInt(10);//随机产生0-10之间的随机数赋予定义为final的a1
private static final int a2=random.nextInt(10); //随机产生0-10之间的随机数赋予定义为static final的a2
private static int a3=random.nextInt(10);//随机产生0-10之间的随机数赋予定义为static 的a3
public static void main(String[] args)
{
Final f1=new Final();
out.println("f1 a1="+f1.a1);//f1 访问a1的值
out.println("f1 a2="+f1.a2);//f1 访问a2的值
out.println("f1 a3="+f1.a3);//f1 访问a3的值
Final f2=new Final();
out.println("f2 a1="+f2.a1);
out.println("f2 a2="+f2.a2);
out.println("f2 a3="+f2.a3);//f1 访问a3的值
a3+=10;
out.println(" a3+=10的值是"+f2.a3);//f1 访问a3的值
out.println(" f1重新访问a3的值是"+f1.a3);
}
}
//1、运行结果可以看出,定义为final的常量是恒定不变的。将随机数值赋予定义为final的常量,可以做到每次运行时改变a1的值,既a1对象的引用指向永远都只是0-10的随机数引用,
//无法进行重新的指向其他引用,随意的添加代码进行更改,就会报错!
//2、但a2与a1不同的是,它被声明为static final的形式,在内存中开辟了一个恒定不变的区域,当再次实例化一个对象时,仍然指向这个区域,所以a2值不变。
//3、a2是在装载时就被初始化,并不是每次创建新对象是都被初始化,而a1是会在重新实例化对象时被更改。
//4、a3的值与a2类似,每次实例化对象时再次访问,它的值都是最开始初始化的值,
//但是没有final修饰,所以它是一个静态变量,可以进行修改,修改后的a3,f1重新访问时就是修改后的值