C语言实现Flybird

C语言实现Flybird
源码如下:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<process.h>
#include<mmsystem.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")     // 引用 Windows Multimedia API(播放背景音乐)

//声明图片变量
IMAGE begin;           //开始界面
IMAGE background;      //背景
IMAGE bird[2];         //鸟
IMAGE down[2];         //往下的柱子(上边的柱子)
IMAGE up[2];           //往上的柱子(下边的柱子)
IMAGE end[2];          //结束界面

//定义Pillar结构体
struct Pillar
{
   
	float x;
	float y;               //定义起始坐标
	float height;          //定义柱子显示的高度
}pillar[3];
struct Pillar *n;        //定义指向pillar[3]的指针

//定义Bird结构体
struct Bird
{
   
	float x;
	float y;               //定义起始坐标
	int speed;           //定义下降速度
}flybird={
   124,304,80};  
struct Bird *p;          //定义指向flybird的指针

//定义播放背景音乐函数
void play_bgm()
{
   
	PlaySound(TEXT("background.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}

//定义加载图片函数
void load_image()
{
   
	loadimage(&begin,_T("begin.bmp"));                 //开始界面

	loadimage(&background,_T("background.bmp"));       //加载图片到变量background,记得写上_T

	loadimage(bird,_T("bird_1.bmp"),48,48);         
	loadimage(bird+1,_T("bird_2.bmp"),48,48);          //鸟的部分

	loadimage(down,_T("down_1.bmp"),52,320);
	loadimage(down+1,_T("down_2.bmp"),52,320);        //往下的柱子

	loadimage(up,_T("up_1.bmp"
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