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第三天
一、 认识 3D
转换
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3D
的特点-
近大远小
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物体和面遮挡不可见
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三维坐标系
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x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
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y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
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z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
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二、3D
转换
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3D
转换知识要点-
3D
位移:translate3d(x, y, z)
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3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
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透视:
perspctive
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3D
呈现transfrom-style
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3D
移动translate3d
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3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 -
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 -
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
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语法
transform: translate3d(x, y, z)
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代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
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知识点讲解
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如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) -
实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
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透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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透视的单位是像素
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知识要点
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透视需要写在被视察元素的父盒子上面
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注意下方图片
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d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
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z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
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代码演示
body { perspective: 1000px; }
四、 translateZ
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translateZ
与perspecitve
的区别-
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
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五、3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
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语法
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transform: rotateX(45deg)
-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)
-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)
-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
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代码案例
div { perspective: 300px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) }
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左手准则
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左手的手拇指指向 x 轴的正方向
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其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
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六、3D
旋转 rotateY
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代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) }
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左手准则
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左手的拇指指向 y 轴的正方向
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其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
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七、 3D
旋转 rotateZ
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代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateZ(180deg) }
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rotate3d
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transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度 -
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
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transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45deg -
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg
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代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }
八、
3D
呈现transform-style
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transform-style
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☆☆☆☆☆
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控制子元素是否开启三维立体环境
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transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
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九、循环文字公告案例
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.container {
max-width: 640px;
height: 100%;
margin: 0 auto;
background-color: #f8f8f8;
}
.gonggao {
padding-top: 80px;
}
.gg-pic {
float: left;
width: 100px;
height: 40px;
background-color: sandybrown;
}
.gg-text {
margin-left: 100px;
height: 40px;
line-height: 40px;
font-size: 16px;
font-family: 'Microsoft Yahei';
overflow: hidden;
}
.gg-info {
width: 200%;
position: relative;
animation: gonggao 4s linear infinite;
}
.gg-info p {
position: absolute;
top: 0;
width: 50%;
}
.gg-info p:first-child {
left: 0;
}
.gg-info p:last-child {
left: 50%;
}
@keyframes gonggao {
from {
transform: translateX(0);
}
to {
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="gonggao">
<div class="gg-pic"></div>
<div class="gg-text">
<div class="gg-info">
<p>从前有座山,山里有座庙,庙里有个页面找呀找不到 </p>
<p>从前有座山,山里有座庙,庙里有个页面找呀找不到 </p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>