绚丽小球

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    <title>Document</title>
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            margin: 100px;
        }
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<script>
    // 获取当前画布
    const canvas =document.getElementById('canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')
    canvas.width=1000
    canvas.height=500
    canvas.style.backgroundColor='#000000'

    // 小球类
    class Ball{
        constructor(x,y,color){
            this.x=x
            this.y=y
            this.color=color
            this.r=40
        }

        // 绘制小球
        reader(){
            ctx.save()
            ctx.beginPath()
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2)
            ctx.fillStyle=this.color
            ctx.fill()
            ctx.restore()
        }
    }

    //会移动的小球类     如果想要继承父的类的方法是  extends  super
    class MoveBall extends Ball{
        constructor(x,y,color){
            super(x,y,color)
            // 量的变化
            this.dX=_.random(-5,5) // 随机数
            this.dY=_.random(-5,5) // 随机数
            this.dR=_.random(1,3) // 随机数
        }
        update(){
            this.x += this.dX
            this.y += this.dY
            this.r -= this.dR
            if( this.r < 0) this.r=0
        }
    }

    // 实例化小球
    let ballAll = []
    let colorAll = ['red' ,'orange' ,'green' ,'blue' ,'write' , 'pink']

    // 监听鼠标移动
    canvas.addEventListener('mousemove',function (e) {
        ballAll.push(new MoveBall(e.offsetX,e.offsetY,colorAll[_.random(0,colorAll.length-1)]))
    })

    // 开启定时器
    setInterval(function () {
        // 清屏操作
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
        // 绘制
        for(let i=0;i<ballAll.length;i++){
            ballAll[i].reader()
            ballAll[i].update()
        }
    },50)

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