2020-10-20

surface shader是对Vertex shader和Fragment shader的一种包装。

Shader “Custom/ff1”
{
Properties
{
_Color(“Main Color”,color)=(1,1,1,1)
_Ambient(“Ambient”,color)=(0.3,0.3,0.3,0.3)
_Specular(“Specular”,color)=(1,1,1,1)
_Shininess(“Shininess”,range(0,8))=4
}

SubShader
{
    pass
	{
		//color(1,1,1,1)//红\绿\蓝\r  不透明白色
		//color[_color]
			material
		{
			diffuse[_color]//物体本身固有的颜色
			ambient[_Ambient]//环境光
			specular[_Specular]//高光
			shininess[_Shininess]//浮点值,决定被高光反射的区域
		}
				lighting on
				sparatespecular on//独立的镜面的高光

	}
}

}

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