ThreadPoolExecutor
构造函数源码:
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler;
)
1.corePoolSize:核心线程池的大小。
线程池创建之后不会立即去创建线程,而是等待线程的到来。当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize后,新来的任务将会被添加到缓存队列中
2.maximumPoolSize:线程池中的最大线程数。
表示线程池中最多可以创建多少个线程,很多人以为它的作用是这样的:”当线程池中的任务数超过 corePoolSize 后,线程池会继续创建线程,直到线程池中的线程数小于maximumPoolSize“,其实这种理解是完全错误的。它真正的作用是:当线程池中的线程数等于 corePoolSize 并且 workQueue 已满,这时就要看当前线程数是否大于 maximumPoolSize,如果小于maximumPoolSize 定义的值,则会继续创建线程去执行任务, 否则将会调用去相应的任务拒绝策略来拒绝这个任务。另外超过 corePoolSize的线程被称做"Idle Thread", 这部分线程会有一个最大空闲存活时间(keepAliveTime),如果超过这个空闲存活时间还没有任务被分配,则会将这部分线程进行回收。
3.keepAliveTime:控制"idle Thread"的空闲存活时间。
这个idle Thread就是上面提到的超过 corePoolSize 后新创建的那些线程,默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize,且这些"idle Thread"并没有被分配任务时,这个参数才会起作用。另外,如果调用了 ThreadPoolExecutor#allowCoreThreadTimeOut(boolean) 的方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize,且这些core Thread 也没有被分配任务时,keepAliveTime 参数也会起作用。
4.unit:TimeUnit枚举类型的值,代表keepAliveTime时间单位,可以取下列值:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5.BlockingQueue<Runnable> workQueue
:阻塞队列。
如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到该队列当中,注意只要超过了 corePoolSize 就会把任务添加到该缓存队列,添加可能成功也可能不成功,如果成功的话就会等待空闲线程去执行该任务,若添加失败(一般是队列已满),就会根据当前线程池的状态决定如何处理该任务(若线程数 < maximumPoolSize 则新建线程;若线程数 >= maximumPoolSize,则会根据拒绝策略做具体处理)。
常用阻塞队列:
①ArrayBlockingQueue
基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
②LinkedBlockingQuene
基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
③SynchronousQuene
一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
④PriorityBlockingQueue
具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。
6.ThreadFactory threadFactory
线程工厂,是用来创建线程的。默认new Executors.DefaultThreadFactory();
7.RejectedExecutionHandler handler:线程拒绝策略。
当创建的线程超出maximumPoolSize,且缓冲队列已满时,新任务会被拒绝,有以下拒绝策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy://丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:// 也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: //丢弃队列最前面的任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: // 由调用线程处理该任务
总结:
线程池按以下行为执行任务
1. 当线程数小于核心线程数时,创建线程。
2. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
3. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
- 若线程数小于最大线程数,创建线程
- 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务