06 类与对象、封装、构造方法

第1章 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

洗衣服:

面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来

面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别

  1. 面向过程:强调步骤。
  2. 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

  1. 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
  2. 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

:一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:该事物的状态信息。
  • 行为:该事物能够做什么。

猫:

属性:名字、体重、年龄、颜色。

行为:走、跑、叫。

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,对象是一类事物的一个实例:Tom猫。

Tom猫:

属性:tom、5kg、2 years、yellow。

行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  1. 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  2. 对象是一类事物的实例,是具体的。
  3. 类是对象的模板(抽象),对象是类的实体。

1.3 类的定义

事物与类的对比

描述现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物:

  • 成员变量:对应事物的属性
  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
    //成员变量
    //成员方法
}

格式详解

  1. 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  2. 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  3. 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。

举例

public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
    public void study() {
    	System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
    //吃饭的方法
    public void eat() {
    	System.out.println("学习饿了要吃饭");
    }
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式

1.创建对象:

类名 对象名 = new 类名();
//范例
Phone p = new Phone();

/*
    new Phone()——>Phone类的实例对象
    p——>指向(引用)了一个Phone对象
*/

2.使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

举例

public class Test01_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
        
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        
        //给成员变量赋值
        s.name = "赵丽颖";
        s.age = 18;
        
        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        
        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
    }
}

成员变量的默认值

数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)'\u0000'
布尔(boolean)false
引用类型数组,类,接口null

1.5 类与对象的练习

需求:定义一个手机类,定义一个手机测试类,在手机测试类中通过对象完成手机类成员变量和成员方法的使用。

定义手机类:

public class Phone {
    // 成员变量
    String brand; //品牌
    int price; //价格
    String color; //颜色
    
    // 成员方法
    
    //打电话
    public void call(String name) {
    	System.out.println("给"+name+"打电话");
    }
    
    //发短信
    public void sendMessage() {
    	System.out.println("群发短信");
    }
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        
        //输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
        System.out.println("价格:"+p.price);//0
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        
        //给成员变量赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 2999;
        p.color = "棕色";
        
        //再次输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999
        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        
        //调用成员方法
        p.call("紫霞");
        p.sendMessage();
    }
}

1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

在这里插入图片描述

在类中的位置不同:

  • 成员变量:类中,方法外
  • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样:

  • 成员变量:类中
  • 局部变量:方法中

初始化值的不同:

  • 成员变量:有默认值
  • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同:

  • 成员变量:堆内存
  • 局部变量:栈内存

生命周期不同:

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

第2章 封装

2.1 封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、setXxx 方法。

2.3 封装的操作——private关键字

含义

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

使用格式

private 数据类型 变量名 ;

1.使用 private 修饰成员变量,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
}

2.提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public void setName(String n) {
    	name = n;
    }
    
    public String getName() {
    	return name;
    }
    
    public void setAge(int a) {
    	age = a;
    }
    
    public int getAge() {
    	return age;
    }
}

2.4 封装优化1——this关键字

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public void setName(String name) {
    	name = name;
    }
    public void setAge(int age) {
    	age = age;
    }
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

使用格式

this.成员变量名;

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public void setName(String name) {
        //name = name;
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
    	return name;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        //age = age;
        this.age = age;
    }
    
    public int getAge() {
    	return age;
    }
}

方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

无论是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
	// 方法体
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    // 无参数构造方法
    public Student() {}
    // 有参数构造方法
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

注意事项

  1. 若不提供构造方法,系统默认给出无参数构造方法。
  2. 若手动提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的setget 方法。

public class ClassName{
    //成员变量
    //构造方法
    //无参构造方法【必须】
    //有参构造方法【建议】
    //成员方法
    //getXxx()
    //setXxx()
}

编写符合JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;
    
    //构造方法
    public Student() {}
    
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    //成员方法
    publicvoid setName(String name) {
    	this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
    	return name;
    }
    
    publicvoid setAge(int age) {
    	this.age = age;
    }
    
    publicint getAge() {
    	return age;
    }
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造使用
        Student s= new Student();
        s.setName("柳岩");
        s.setAge(18);
        System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());

        //带参构造使用
        Student s2= new Student("赵丽颖",18);
        System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
    }
}
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