0-3 对象

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前言

对象

一、对象

  1. 概念:
    一个对象是指一些选项的合计,代表OpenGL状态的一个子集
  2. 状态机太大,已经分组–子集
GL_WINDOW_PARAM
GL_SHAPE
GL_SHAPE
状态机
子集窗口WidObject1
子集形状ShpObject1
半径
子集形状ShpObject2
起点
重点

上图:同一个子集GL_SHAPE 当前用的ShpObject1 , 也可以随时替换为ShpObject2

3.代码理解
在这里插入图片描述

GLuint objectId = 0;

glGenObject(1,&objectId);  // openGL把ID当对象了

glBindObject(GL_WINDOW_TARGET,objectID); // 把这个对象,分配为适合GL_WINDOW_TARGET大小内存

glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET,GL_OPTION_WINDOW_WIDTH,800); //放进槽后,设置参数
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET,GL_OPTION_WINDOW_HEIGHT,600);

glBindObject(GL_WINDOW_TARGET,0);// 弹出槽

对于openGL来说 glGenObject (GLuint id) 这里的id才是对象。
那块内存仅仅是内存数据,在各种操作系统中可能都有不同

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