OSG 快速入门指导
文章平均质量分 96
zhlei_12345
这个作者很懒,什么都没留下…
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2.建立场景图形-2叶节点(Geode)和几何信息
目录零一 Geometry 概述1. 操作方法2.向量与数组类3.Drawable类 零 一 Geometry 概述 osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph() { // 创建一个用于保存几何信息的对象 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry; // 创建四个顶点的数组 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new os转载 2022-02-11 11:19:59 · 886 阅读 · 0 评论 -
2.建立场景图形--1内存管理
目录一、内存管理(一)保存根节点、间接引用子节点(二)计数引用(三) Reference类Reference 三个组成部分(四)ref_ptr<>模板类 一、内存管理 (一)保存根节点、间接引用子节点 程序保存一个指向根节点的指针 (程序进程只管root) 根节点直接or间接“引用”场景中所有图形节点 (root节点管理其他节点) 图解 (二)计数引用 引用计数 reference count 计数组件 osg:Referenced + osg::r转载 2022-02-10 13:50:04 · 96 阅读 · 0 评论