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第六章
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
1、int *p 中 *p和p的差别:简单说*p是数值,p是地址!
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
p是当作地址来使用。可以用在scanf函数中:scanf(“%d”,p);
2、*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要!考试超级重点
*p++是 地址会变化。 口诀:取当前值,然后再移动地址!
(*p)++ 是数值会要变化。 口诀:取当前值,然后再使数值增加1。
例题:int *p,a[]={1,3,5,7,9};
p=a;
请问*p++和(*p)++的数值分别为多少?
*p++: 这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。
(*p)++ 这个本身的数值为1。由于有个++表示数值会增加,指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。
3、二级指针:
*p:一级指针:存放变量的地址。
**q:二级指针:存放一级指针的地址。
常考题目: int x=7;
int*p=&x,**q=p;
问你:*p为多少?*q为多少?**q为多少?
7 p 7
再问你:**q=&x的写法可以吗?
不可以,因为二级指针只能存放一级指针的地址。
4、三名主义:(考试的重点)
数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)
函数名:表示该函数的入口地址。
字符串常量名:表示第一个字符的地址。
5、移动指针(经常加入到考试中其他题目综合考试)
char *s=“meikanshu”
while(*s){printf(“%c”,*s);s++;}
这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母!
6、指针变量两种初始化(一定要看懂)
方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化)
方法二:int a=2,*p; (定义之后初始化)
p=&a;
7、传数值和传地址(每年必考好多题目)
void fun(int a,intb) void fun(int *a,int *b)
{ int t ; { int t ;
t=a;a=b;b=t; t=*a;*a=*b;*b=t;
} }
main() main()
{ int x=1,y=3, { int x=1,y=3,
fun(x,y); fun(&x,&y)
printf(“%d,%d”,x,y); printf(“%d,%d”,x,y);
} }
这个题目答案是1和3。 这个题目的答案就是3和1。
传数值,fun是用变量接受,所以fun中 传地址,fun用指针接受!这个时候fun
的交换不会影响到main中的x和y 。 中的交换,就会影响到main中的x和y。
传数值,形参的变化不会影响实参。 传地址形参的变化绝大多数会影响到实参!
8、函数返回值是地址,一定注意这个*号(上机考试重点)
int *fun(int*a,int *b) 可以发现函数前面有个*,这个就说明函数运算结果是地址
{ if(*a>*b)returna; return a 可以知道返回的是a地址。
else return b;
}
main()
{ int x=7,y=8,*max;
max = fun(&x,&y); 由于fun(&x,&y)的运算结果是地址,所以用max来接收。
printf(“%d,%d”,)
}
9、考试重要的话语:
指针变量是存放地址的。并且指向哪个就等价哪个,所有出现*p的地方都可以用它等价的代替。例如:int a=2,*p=&a;
*p=*p+2;
(由于*p指向变量a,所以指向哪个就等价哪个,这里*p等价于a,可以相当于是a=a+2)
第七章
数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。
1、一维数组的初始化:
inta[5]={1,2,3,4,5}; 合法
int a[5]={1,2,3,}; 合法
inta[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小!
inta[5]={1,2,3,4,5,6};不合法,赋值的个数多余数组的个数了
2、一维数组的定义;
int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。
int a[5] 合法,最正常的数组
int a[1+1] 合法,个数是常量2,是个算术表达式
int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式
int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,
define P 5 int a[P] 合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量
3、二维数组的初始化
inta[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。
inta[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。
inta[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。
inta[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。
inta[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了。
inta[][3]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省行的个数。
inta[2][]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省列的个数。
补充:
1)一维数组的重要概念:
对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。
2) 二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列
a[0]à 1 2 3 ->第一行
a[1]à 4 5 6 —>第二行
a[2]à 7 8 9 ->第三行
步骤二:这样作题目间很简单:
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。
3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但inta[4][]={2,3,4}非法。
4) 二维数组中的行指针
int a[1][2];
其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配(*)p[2]指针
a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用
5) 还有记住脱衣服法则:超级无敌重要
a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3)
这个思想很重要!