Redis(设计与实现):06---数据结构之压缩列表(ziplist、struct ziplist)

一、压缩列表在Redis中的应用

  • 压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一
  • 当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用 压缩列表来做列表键的底层实现
    • 例如,执行以下命令将创建一个压缩列表实现的列表键(列表键里面包含的都是1、3、5、10086这样的小整数值,以及"hello"、"world"这样的短 字符串):

  • 当一个哈希键只包含少量键值对,比且每个键值对的键和值要么就是小整数值, 要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做哈希键的底层实现
    • 举个例子,执行以下命令将创建一个压缩列表实现的哈希键(哈希键里面包含的所有键和值都是小整数值或者短字符串):

二、压缩列表的构成

  • 压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点(entry),每个节点可以保 存一个字节数组或者一个整数值

图解

  • 下图展示了压缩列表的各个组成部分

  • 下表则记录了各个组成部分的类型、长度以及用途

演示案例

  • 列表zlbytes属性的值为0x50(十进制80),表示压缩列表的总长为80字节
  • 列表zltail属性的值为0x3c(十进制60),这表示如果我们有一个指向压缩列表起始地址 的指针p,那么只要用指针p加上偏移量60,就可以计算出表尾节点entry3的地址。
  • 列表zllen属性的值为0x3(十进制3),表示压缩列表包含三个节点

三、压缩列表节点的构成

  • 每个压缩列表节点可以保存一个字节数组或者一个整数值
    • 字节数组可以是以下 三种长度的其中一种:
      • 长度小于等于63(2 6 –1)字节的字节数组;
      • 长度小于等于16383(2 14–1)字节的字节数组;
      • 长度小于等于4294967295(2 32–1)字节的字节数组
    • 整数值则可以是以下六种长度的其中一种:
      • 4位长,介于0至12之间的无符号整数
      • 1字节长的有符号整数
      • 3字节长的有符号整数
      • int16_t类型整数
      • int32_t类型整数
      • int64_t类型整数
  • 每个压缩列表节点都由previous_entry_length、encoding、content三个部分组成,如下图所示:

previous_entry_length

  • 节点的previous_entry_length属性以字节为单位,记录了压缩列表中前一个节点的长度
  • previous_entry_length属性的长度可以是1字节或者5字节:
    • 如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为1字节:前 一节点的长度就保存在这一个字节里面
    • 如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为5字 节:其中属性的第一字节会被设置为0xFE(十进制值254),而之后的四个字节则用于保存 前一节点的长度
  • 下图展示了一个包含一字节长previous_entry_length属性的压缩列表节点,属性的值为 0x05,表示前一节点的长度为5字节

  • 下图展示了一个包含五字节长previous_entry_length属性的压缩节点,属性的值为 0xFE00002766,其中值的最高位字节0xFE表示这是一个五字节长的previous_entry _length属 性,而之后的四字节0x00002766(十进制值10086)才是前一节点的实际长度

  • 因为节点的previous_entry_length属性记录了前一个节点的长度,所以程序可以通过指针运算,根据当前节点的起始地址来计算出前一个节点的起始地址。举个例子,如果我们有一个指向当前节点起始地址的指针c,那么我们只要用指针c减去 当前节点previous_entry_length属性的值,就可以得出一个指向前一个节点起始地址的指针p,如下图所示:

  • 压缩列表的从表尾向表头遍历操作就是使用这一原理实现的,只要我们拥有了一个指向 某个节点起始地址的指针,那么通过这个指针以及这个节点的previous_entry_length属性,程 序就可以一直向前一个节点回溯,最终到达压缩列表的表头节点
  • 下图展示了一个从表尾节点向表头节点进行遍历的完整过程:
    • 首先,我们拥有指向压缩列表表尾节点entry 4起始地址的指针p1(指向表尾节点的指针 可以通过指向压缩列表起始地址的指针加上zltail属性的值得出);
    • 通过用p1减去entry4节点previous_entry_length属性的值,我们得到一个指向entry 4前一 节点entry 3起始地址的指针p2 
    • 通过用p2减去entry3节点previous_entry_length属性的值,我们得到一个指向entry 3前一 节点entry 2起始地址的指针p3 
    • 通过用p3减去entry2节点previous_entry_length属性的值,我们得到一个指向entry 2前一 节点entry 1起始地址的指针p4,entry 1为压缩列表的表头节点
    • 最终,我们从表尾节点向表头节点遍历了整个列表

encoding

  • 节点的encoding属性记录了节点的content属性所保存数据的类型以及长度:
    • 一字节、两字节或者五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编 码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记 录
    • 一字节长,值的最高位以11开头的是整数编码:这种编码表示节点的content属性保存着 整数值,整数值的类型和长度由编码除去最高两位之后的其他位记录
  • 第一张记录了所有可用的字节数组编码,而第二张则记录了所有可用的整数编码。表格中的下划线“_”表示留空,而b、x等变量则代表实际的二进制数据,为了方便阅读,多个字节之间用空格隔开

content

  • 节点的content属性负责保存节点的值,节点值可以是一个字节数组或者整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定
  • 下图展示了一个保存字节数组的节点示例:
    • 编码的最高两位00表示节点保存的是一个字节数组
    • 编码的后六位001011记录了字节数组的长度11
    • content属性保存着节点的值"hello world"

  • 下图展示了一个保存整数值的节点示例:
    • 编码11000000表示节点保存的是一个int16_t类型的整数值
    • content属性保存着节点的值10086

四、连锁更新

  • 前面说过,每个节点的previous_entry_length属性都记录了前一个节点的长度:
    • 如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性需要用1字节长的空 间来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性需要用5字节长 的空间来保存这个长度值

连锁更新

  • 现在,考虑这样一种情况:在一个压缩列表中,有多个连续的、长度介于250字节到253 字节之间的节点e1至eN,如下图所示:

  • 因为e1至eN的所有节点的长度都小于254字节,所以记录这些节点的长度只需要1字节长 的previous_entry_length属性,换句话说,e1至eN的所有节点的previous_entry_length属性都 是1字节长的
  • 这时,如果我们将一个长度大于等于254字节的新节点new设置为压缩列表的表头节点, 那么new将成为e1的前置节点,如下图所示:

  • 因为e1的previous_entry_length属性仅长1字节,它没办法保存新节点new的长度,所以 程序将对压缩列表执行空间重分配操作,并将e1节点的previous_entry_length属性从原来的1 字节长扩展为5字节长
  • 现在,麻烦的事情来了,e1原本的长度介于250字节至253字节之间,在为 previous_entry_length属性新增四个字节的空间之后,e1的长度就变成了介于254字节至257字 节之间,而这种长度使用1字节长的previous_entry_length属性是没办法保存的
  • 因此,为了让e2的previous_entry _length属性可以记录下e1的长度,程序需要再次对压缩 列表执行空间重分配操作,并将e2节点的previous_entry _length属性从原来的1字节长扩展为5 字节长
  • 正如扩展e1引发了对e2的扩展一样,扩展e2也会引发对e3的扩展,而扩展e3又会引发对 e4的扩展……为了让每个节点的previous_entry _length属性都符合压缩列表对节点的要求,程 序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作,直到eN为止
  • Redis将这种在特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为“连锁更新”(cascade update),下图展示了这一过程

  • 除了添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新。考虑下图所示的压缩列表,如果e1至eN都是大小介于250字节至253字节的节点,big节 点的长度大于等于254字节(需要5字节的previous_entry _length来保存),而small节点的长 度小于254字节(只需要1字节的previous_entry _length来保存),那么当我们将small节点从 压缩列表中删除之后,为了让e1的previous_entry_length属性可以记录big节点的长度,程序 将扩展e1的空间,并由此引发之后的连锁更新

  • 因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N^{2}
  • 要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的:
    • 首先,压缩列表里要恰好有多个连续的、长度介于250字节至253字节之间的节点,连锁 更新才有可能被引发,在实际中,这种情况并不多见
    • 其次,即使出现连锁更新,但只要被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影 响:比如说,对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的
  • 因为以上原因,ziplistPush等命令的平均复杂度仅为O(N),在实际中,我们可以放心 地使用这些函数,而不必担心连锁更新会影响压缩列表的性能

五、压缩列表API

  • 因为ziplistPush、ziplistInsert、ziplistDelete和ziplistDeleteRange四个函数都有可能会引发 连锁更新,所以它们的最坏复杂度都是O(N^{2}

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