muduo网络库:17---高效的多线程日志之(多线程异步日志、其他方案)

一、多线程中的日志安全

  • 多线程程序对日志库提出了新的需求:线程安全。即多个线程可以并发写日志,两个线程的日志消息不会出现交织
  • 线程安全不难办到, 简单的办法是:
    • 用一个全局mutex保护IO
    • 或者每个线程单独写一个日志文件(Google C++日志库的默认多线程实现即如此)
  • 但这两种做法的高效性就堪忧了。前者会造成全部线程抢一个锁,后者有可能让业务线程阻塞在写磁盘操作上

二、异步日志

异步日志概述

  • 我认为一个多线程程序的每个进程最好只写一个日志文件,这样分析日志更容易,不必在多个文件中跳来跳去。再说多线程写多个文件也不一定能提速,见此处的分析
  • 解决办法不难想到,用一个背景线程负责收集日志消息,并写入日志文件,其他业务线程只管往这个“日志线程”发送日志消息,这称为“异步日志”

应避免使用磁盘IO,而使用异步日志

  • 在多线程服务程序中,异步日志(叫“非阻塞日志”似乎更准确)是必需的
  • 原因如下:
    • 如果在网络IO线程或业务线程中直接往磁盘写数据的话, 写操作偶尔可能阻塞长达数秒之久(原因很复杂,可能是磁盘或磁盘控制器复位)
    • 这可能导致请求方超时,或者耽误发送心跳消息,在分布式系统中更可能造成多米诺骨牌效应,例如误报死锁引发自动failover等
  • 因此,在正常的实时业务处理流程中应该彻底避免磁盘IO,这在使用one loop per thread模型的非阻塞服务端程序中尤为重要,因为线程是复用的,阻塞线程意味着影响多个客户连接

muduo异步日志库的实现(双缓冲技术)

  • 我们需要一个“队列”来将日志前端的数据传送到后端(日志线程),但这个“队列”不必是现成的BlockingQueue<std::string>,因为不用每次产生一条日志消息都通知(notify())接收方
  • muduo日志库采用的是双缓冲(double buffering)技术http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering
  • 基本思路是:
    • 准备两块buffer:A和B,前端负责往buffer A填数据(日志消息),后端负责将buffer B的数据写入文件
    • 当buffer A写满之后,交换A和B。让前端则往buffer B填入新的日志消息,后端将buffer A的数据写入文件。如此往复...
  • 用两个buffer的好处是:
    • 在新建日志消息的时候不必等待磁盘文件操作,也避免每条新日志消息都触发(唤醒)后端日志线程
    • 换言之,前端不是将一条条日志消息分别传送给后端,而是将多条日志消息拼成一个大的buffer传送给后端,相当于批处理,减少了线程唤醒的频度,降低开销
    • 另外,为了及时将日志消息写入文件,即便buffer A未满,日志库也会每3秒执行一次上述交换写入操作
  • muduo异步日志的性能开销大约是:前端每写一条日志消息耗时1.0μs ~1.6μs

三、关键代码

  • 实际实现采用了四个缓冲区,这样可以进一步减少或避免日志前端的等待
  • 下面的代码摘录于muduo/base/AsyncLogginf.h

数据结构如下

typedef muduo::detail::FixedBuffer<muduo::detail::kLargeBuffer> Buffer;
typedef std::vector<std::unique_ptr<Buffer>> BufferVector;
typedef BufferVector::value_type             BufferPtr;

muduo::MutexLock mutex_;
muduo::Condition cond_;

BufferPtr        currentBuffer_; //当前缓冲
BufferPtr        nextBuffer_;    //预备缓冲
BufferVector     buffers_;       //待写入文件的已填满的缓冲
  • Buffer类型是FixedBuffer class template的一份具体实现 (instantiation),其大小为4MB,可以存至少1000条日志消息
  • BufferVector::value_type的类型为C++11中的std::unique_ptr,具备移动语义(move semantics),而且能自动管理对象生命期
  • mutex_:用于保护后面的四个数据成员
  • buffers_:存放的是供后端写入的buffer

发送方(前端)代码

void AsyncLogging::append(const char* logline, int len)
{
    muduo::MutexLockGuard lock(mutex_);
    //most common case: buffer is not full, copy data here
    if (currentBuffer_->avail() > len)                          //1
    {
        currentBuffer_->append(logline, len);                   //2
    }
    //buffer is full, push it, and find next spare buffer
    else
    {
        buffers_.push_back(std::move(currentBuffer_));          //3

        if (nextBuffer_) //is there is one already, use it      //4
        {
            currentBuffer_ = std::move(nextBuffer_); //移动,而非复制
        }
        else //allocate a new one                               //5
        {
            currentBuffer_.reset(new Buffer); // Rarely happens
        }
        currentBuffer_->append(logline, len);                   //6
        cond_.notify();                                         //7
    }
}
  • 前端在生成一条日志消息的时候会调用AsyncLogging::append()
  • 函数解释:
    • 如果当前缓冲currentBuffer_剩余的空间足够大 (代码段1处),则会直接把日志消息拷贝(追加)到当前缓冲中(代码段2), 这是最常见的情况。这里拷贝一条日志消息并不会带来多大开销。前后端代码的其余部分都没有拷贝,而是简单的指针交换
    • 否则,说明当前缓冲已经写满,就把它送入/移入buffers_(代码段3处),并试图把预备好的另一块缓冲nextBuffer_移用 (move)为当前缓冲(代码段4处),然后追加日志消息并通知/唤醒后端开始写入日志数据(代码段6、7处)
    • 以上两种情况在临界区之内都没有耗时的操作,运行时间为常数
    • 如果前端写入速度太快,一下子把两块缓冲都用完了,那么只好分配一块新的buffer,作为当前缓冲(代码段5处),这是极少发生的情况

发送方(后端)代码

  • 下面只给出了threadFunc()函数最关键的临界区代码,其他代码参阅源文件
void AsyncLogging::threadFunc()
{
    //...
    BufferPtr newBuffer1(new Buffer);  //8
    BufferPtr newBuffer2(new Buffer);  //9
    //...
    BufferVector buffersToWrite;    
    buffersToWrite.reserve(16);
    while (running_)
    {
        //...
        //swap out what need to be written, keep CS short
        {
            muduo::MutexLockGuard lock(mutex_);
            if (buffers_.empty())  // unusual usage!
            {
                cond_.waitForSeconds(flushInterval_);      //10
            }
            buffers_.push_back(std::move(currentBuffer_));//移动,而非复制 11
            currentBuffer_ = std::move(newBuffer1);       //移动,而非复制 12
            buffersToWrite.swap(buffers_);                //内部指针交换,而非复制 13
            if (!nextBuffer_)                             //14
            {
                nextBuffer_ = std::move(newBuffer2);      //移动,而非复制
            }
        }
        //...
        //output buffersToWrite to file      15
        //re-fill newBuffer1 and newBuffer2  16
    }
    //flush output...
}
  • 函数解释:
    • 首先准备好两块空闲的buffer,以备在临界区内交换(代码段8、9处)
    • 在临界区内,等待条件触发(代码段10处)。这里的条件有两个:
      • 其一是超时,其二是前端写满了一个或多个buffer
      • 注意这里是非常规的condition variable用法,它没有使用while循环,而且等待时间有 上限。
    • 当“条件”满足时,先将当前缓冲(currentBuffer_)移入 buffers_(代码段11处),并立刻将空闲的newBuffer1移为当前缓冲(代码段12处)。注意这整段代码位于临界区之内,因此不会有任何race condition
    • 接下来将buffers_与buffersToWrite交换(代码段13处),后面的代码可以在临界区之外安全地访问buffersToWrite,将其中的日志数据写入文件(代码段15处)
    • 临界区里最后干的一件事情是用newBuffer2替换nextBuffer_(代码段14处),这样前端始终有一个预备buffer可供调配。nextBuffer_可以减少前端临界区分配内存的概率,缩短前端临界区长度
    • 注意到后端临界区内也没有耗时的操作,运行时间为常数
    • 代码段16处会将buffersToWrite内的buffer重新填充newBuffer1和 newBuffer2,这样下一次执行的时候还有两个空闲buffer可用于替换前端的当前缓冲和预备缓冲。最后,这四个缓冲在程序启动的时候会全部填充为0,这样可以避免程序热身时page fault引发性能不稳定

四、运行图示

  • 以下再用图表展示前端和后端的具体交互情况。一开始先分配好四 个缓冲区A、B、C、D,前端和后端各持有其中两个。前端和后端各有 一个缓冲区数组,初始时都是空的。

第一种情况

  • 第一种情况是前端写日志的频度不高,后端3秒超时后将“当前缓冲 currentBuffer_”写入文件如下图所示(图中变量名为简写,下同):

  • 执行过程如下:
    • 在第2.9秒的时候,currentBuffer_使用了80%
    • 在第3秒的时候后端线程醒过来,先把currentBuffer_送入buffers_(代码段11处),再把newBuffer1移用为currentBuffer_(代码段12处)
    • 随后第3+秒,交换buffers_和buffersToWrite(代码段13处),离开临界区,后端开始将buffer A写入文件
    • 写完(write done)之后再把newBuffer1重新填上,等待下一次cond_.waitForSeconds()返回
  • 后面在画图时将有所简化,不再画出buffers_和buffersToWrite交换 的步骤。

第二种情况

  • 第二种情况,在3秒超时之前已经写满了当前缓冲,于是唤醒后端线程开始写入文件,如下图所示:

  • 执行过程如下:
    • 在第1.5秒的时候,currentBuffer_使用了80%
    • 第1.8秒, currentBuffer_写满,于是将当前缓冲送入buffers_(代码段3处),并将 nextBuffer_移用为当前缓冲(代码段4处),然后唤醒后端线程开始写 入
    • 当后端线程唤醒之后(第1.8+秒),先将currentBuffer_送入 buffers_(代码段11处),再把newBuffer1移用为currentBuffer_(代码段12处),然后交换buffers_和buffersToWrite(代码段13处),最后用newBuffer2替换 nextBuffer_(代码段14处),即保证前端有两个空缓冲可用
    • 离开临界区之后,将buffersToWrite中的缓冲区A和B写入文件,写完之后重新填充newBuffer1和newBuffer2,完成一次循环
  • 上面这两种情况都是最常见的,再来看一看前端需要分配新buffer 的两种情况。

第三种情况

  • 第三种情况,前端在短时间内密集写入日志消息,用完了两个缓冲,并重新分配了一块新的缓冲,如下图所示:

  • 执行过程如下:
    • 在第1.8秒的时候,缓冲A已经写满,缓冲B也接近写满,并且已经 notify()了后端线程,但是出于种种原因,后端线程并没有立刻开始工 作
    • 到了第1.9秒,缓冲B也已经写满,前端线程新分配了缓冲E
    • 到了第1.8+秒,后端线程终于获得控制权,将C、D两块缓冲交给前端,并开始将A、B、E依次写入文件。一段时间之后,完成写入操作,用A、 B重新填充那两块空闲缓冲
    • 注意这里有意用A和B来填充 newBuffer1/2,而释放了缓冲E,这是因为使用A和B不会造成page fault
  • 思考题:阅读代码并回答,缓冲E是何时在哪个线程释放的?

第四种情况

  • 第四种情况,文件写入速度较慢,导致前端耗尽了两个缓冲,并分配了新缓冲,如下图所示:

  • 执行过程如下:
    • 前1.8+秒的场景和前面“第二种情况”相同,前端写满了一个缓冲, 唤醒后端线程开始写入文件
    • 之后,后端花了较长时间(大半秒)才将数据写完。这期间前端又用完了两个缓冲,并分配了一个新的缓冲,这期间前端的notify()已经丢失
    • 当后端写完(write done)后,发现buffers_不为空(代码段10处的if语句),立刻进入下一循环。即替换前端的两个缓冲, 并开始一次写入C、D、E
    • 假定前端在此期间产生的日志较少,请读者补全后续的情况

五、改进措施

  • 前面我们一共准备了四块缓冲,应该足以应付日常的需求。如果需要进一步增加buffer数目,可以改用下面的数据结构:
BufferPtr        currentBuffer_; //当前缓冲
BufferVector     emptyBuffers_;  //空闲缓冲
BufferVector     fullBuffers_;   //已写满的缓冲

使用方法

  • 步骤如下:
    • 初始化时在emptyBuffers_中放入足够多空闲buffer,这样前端几乎不会遇到需要在临界区内新分配buffer的情况,这是一种空间换时间的做法
    • 为了避免短时突发写大量日志造成新分配的buffer占用过多内存,后端代码应该保证emptyBuffers_和fullBuffers_的长度之和不超过某个定值
    • buffer在前端和后端之间流动,形成一个循环,如下图所示

  • 这种方式muduo没有实现,读者可以自己实现

六、如果日志消息堆积怎么办?

  • 万一前端陷入死循环,拼命发送日志消息,超过后端的处理(输出)能力,会导致什么后果?
    • 对于同步日志来说:这不是问题,因为阻塞IO自然就限制了前端的写入速度,起到了节流阀(throttling)的作用
    • 但是对于异步日志来说:这就是典型的生产速度高于消费速度问题,会造成数据在内存中堆积,严重时引发性能问题(可用内存不足) 或程序崩溃(分配内存失败)
  • muduo日志库处理日志堆积的方法很简单:
    • 直接丢掉多余的日志buffer,以腾出内存,见muduo/base/AsyncLogging.cc第92~101行代码
    • 这样可以防止日志库本身引起程序故障,是一种自我保护措施
    • 将来或许可以加上网络报警功能,通知人工介入,以尽快修复故障

七、其他方案

直接传递指针

  • 当然在前端和后端之间高效传递日志消息的办法不止这一种:
    • 比方说使用常规的muduo::BlockingQueue<std::string>或 muduo::BoundedBlockingQueue<std::string>在前后端之间传递日志消息,其中每个std::string是一条消息
    • 这种做法每条日志消息都要分配内存,特别是在前端线程分配的内存要由后端线程释放,因此对malloc的实现要求较高,需要针对多线程特别优化
    • 另外,如果用这种方案,那么需要修改LogStream的Buffer,使之直接将日志写到std::string中,可节省一次内存拷贝
  • 相比前面展示的直接拷贝日志消息的做法,这个传递指针的方案似乎会更高效,但是据我测试(代码参阅recipes/logging/AsyncLogging*),直接拷贝日志数据的做法比传递指针快3倍(在每条日志消息不大于4kB的时候),估计是内存分配的开销所致
  • 因此muduo日志库只提供了上面介绍的这一种异步日志机制。这再次说明“性能”不能凭感觉说了算,一定要有典型场景的测试数据作为支撑

全局锁

  • muduo现在的异步日志实现用了一个全局锁。尽管临界区很小,但是如果线程数目较多,锁争用(lock contention)也可能影响性能
  • 一种解决办法是像Java的ConcurrentHashMap那样用多个桶子(bucket),前端写日志的时候再按线程id哈希到不同的bucket中,以减少contention。 这种方案的后端实现较为复杂,有兴趣的读者可以试一试
  • 为了简化实现,目前muduo日志库只允许指定日志文件的名字,不允许指定其路径。日志库会把日志文件写到当前路径,因此可以在启动脚本(shell脚本)里改变当前路径,以达到相同的目的
  • Linux默认会把core dump写到当前目录,而且文件名是固定的core。为了不让新的core dump文件冲掉旧的,我们可以通过sysctl设置kernel.core_pattern参数(也可以修改/rpoc/sys/kernel/core_pattern),让每次core dump都产生不同的文件。例如设为%e.%t.%p.%u.core,其中各个参数的意义见man 5 core。另外也可以使用Apport来收集有用的诊断信 息,见http://wiki.ubuntu.com/Apport
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

董哥的黑板报

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值