一、类静态成员(static)
先介绍一下什么是静态变量、静态函数
- 静态局部变量:存在域(全局数据区),作用域(块作用域)
- 静态全局变量:存在域(全局数据区),作用域(整个文件)
- 静态函数:存在域(全局数据区),作用域(整个文件)
static int a=10;//全局静态变量 static void add();//静态函数 int main() { { static int b=10;//局部静态变量 } }
- 特点:
- 静态static修饰的变量、函数,只需要初始化一次,下次再执行到static修饰的相同代码时,自动跳过。
- 静态static修饰的变量、函数,从程序开始执行时生效,且只在当前文件(.c/cpp)有效,其他文件不可用
静态数据成员
- 静态成员不属于某一个对象,而是属于整个类(定义在数据段)
- 静态成员供所有对象共享,每个对象可以调用且修改。一个对象修改,其他对象也跟着变化
- static成员变量可以在类型声明并初始化。但是建议在类内定义、类外初始化
- 可以直接通过类名直接访问
class Cperson { private: static int age; static int getAge(); } //类外初始化 int Cperson::age = 18; int Cperson::getAge() { return age; } int main() { Cperson person1; person.age = 20;//调用并改变静态成员 //直接通过类名就可调用 cout << Cperson::age; //20 Cperson::getAge(); }
- 下面也是一个非常重要的演示案例,其动态的改变了静态成员的值
#include <iostream> using namespace std; class widget { public: widget() { count++; } ~widget() { count--; } static int num() { return count; } private: static int count; }; int widget::count = 0; int main() { widget x, y; cout << "The Num.is " << widget::num() << endl; if(widget::num() > 1) { widget x, y, z; cout << "The Num.is " << widget::num() << endl; } widget z; cout << "The Num.is " << widget::num() << endl; return 0; }
类静态函数
- 因为静态函数不属于某一对象,所以函数内不存在this指针
- 静态成员函数不能被声明为const类型(“静态成员函数是属于类的,而不是某个具体对象,在没有具体对象的时候静态成员就已经存在,静态成员函数不会访问到非静态成员,也不存在this指针。而成员函数的const就是修饰this指针的,既然静态成员函数不会被传递this指针,那const自然就没有必要了”)
- 静态函数内部只能访问静态成员(变量、函数),不能访问普通成员。原因:静态函数在类定义时就已经开辟内存空间,而普通成员只有当定义对象时开会开辟内存空间,所以调用普通成员会出错
- 普通函数内部可以调用静态成员,也可以调用普通成员。原因:同上,普通函数调用时开辟内存空间,所有都可调用
class Cperson { private: float height; static int age; static void setPerson(); } int Cperson::age=18; void Cperson::setPerson() { age=20;//正确,可调用静态成员 height=178;//错误,不可调用普通成员 }
二、类常量成员(const)
const数据成员
- 特点:
- const数据成员只能在构造函数的初始化列表进行初始化
- const数据成员在初始化之后,不允许再次修改值
class Cperson { private: const int age;//常量数据成员 float height; public: Cperson(int age,float height); }; Cperson::Cperson(int age,float height):age(age) { this->height=height; }
const函数成员
- 特点
- const函数成员的目的:函数内不准对类的成员数据进行更改
- 可以改变函数的非const参数、以及函数内部的局部变量
- const成员函数不可调用非const函数成员(本质:防止修改非const函数内的值)
- 优点
- 能通过const语法防止我们对自身类的数据进行误操作
- 当对象为常量对象时,只允许访问类的常量函数成员
class Cperson { private: const int age;//常量数据成员 float height; public: int getAge()const; void setHeight(float height); }; int Cperson::getAge()const { //age++;//错误做法,不准对成员变量进行修改 return age; } void Cperson::setHeight(float height) { this->height=height; } int main() { Cperson person1; person1.getAge();//正确 person1.setHeight(175.5);//正确 const Cperson person1; //person1.setHeight(175.5);错误,const对象不能调用非const函数 person1.getAge();//正确 }
基于const函数的重载
const函数的重载,调用的时候,系统根据定义的类对象类型来调用对应的函数
calss Person { int age; public: Person& setAge(int age);//一 const Person& setAge(int age)const;//二 }; int main() { Person p1; const Person p2; p1.setAge(18);//调用第一个 p2.setAge(20);//调用第二个 }