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原创 Vue开发日志

npm install webpack -g安装webpacknpm install webpack --save -dev webpack-cli -g 安装webpack-clinpm install -g vue-cli 安装脚手架创建项目时可进行一系列选择npm install echarts --save 安装echarts

2021-04-15 00:30:35 263

原创 Unity3d坦克大战开发日志2 (Day5)

今天主要学习如何在物体之间,场景之间传送信息。目前的问题1:在选择坦克Scene创建一个GameObject recorder用于保存选择的信息。GameObject下加入rec脚本,其中有P1tank,P2tank属性,Scene中有选择重型坦克,轻型坦克的Button。如图要求点击Player1下面的重型坦克,能改变P1tank的属性为’H’,其他按钮类推。不正确的思路:在rec中声明一个public GameObject,然后在IDE中指定记录用的GameObject,然后使用gameObje

2021-04-14 10:02:23 115

原创 Vue框架学习日志2021.3.27

在使用vue时,自定义的js文件一定要放在html的最后。<div id="app"> {{message}}{{sentences}}</div>var a ;var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'I hope I will pass the exam ', sentences:a }})以上是最基本的vue用法。箭头函数:(参数列表)=>{函数体}不能用于构造函数数据

2021-03-27 16:43:48 126

原创 JS学习日志3.23

按钮(button)调用脚本的方式的细节:<button onclick="alert('1231241')" onclick="alert('2222222')">111</button>只会进行第一个click事件的调用,第二个click事件被覆盖 <script src="../js/learning.js"></script> <button id="button1" onclick="alert('22222')">111</

2021-03-23 18:01:05 53

原创 html,css学习日志2021.3.22

css定义样式时,可以嵌套指定一个标签内的标签格式:#nave a:hover{...}指定了id为nave的对象内的a标签,当鼠标悬停在a标签上方时,a标签的样式,(hang over)。定义边框属性时,一定要先定义边框的style属性,否则将不存在边框<div>标签里,内容(content)离外部容器,有内边距(padding),外边距(margin),边界(border)三段距离<div>标签占用了一整行,<span>标签则是内容有多少占用多少空间。span

2021-03-22 11:10:30 91

原创 html,CSS学习日志2021.3.19

多媒体文件标记<embed>中,loop的值是true/false,而bgm标记<bgsound>中,loop的值为数字,-1表示循环播放,其余正数为播放次数。图文混排网页中,图片<image>标签里,用align属性控制图片对齐方式超链接的设置:使用<a href="URL"> </a>标签表格:<table>表格的行:<tr>表格的一格:<td>到目前位置让一个图片居中的方式(伪垂直居中):

2021-03-20 14:52:02 96

原创 JS学习日志2021.3.16

运算符==(等于),在JS中表示为 “===”变量名必须以字母、美元符号或下划线开始,且只能包含字母、数字、美元符号、下划线。JS变量名区分大小写代码质量检测工具:JSLint http://www.jslint.com码点:可以输出键盘上没有的字符转义字符:前+反斜杠JS字符串的一个很重要的特性:不可变对象的属性的两种读取方式,点和方括号(方括号用于读取以整数命名的对象属性、和以保留字命名的对象属性)JS可以给对象直接添加、删除属性JS中对象的赋值实际上是将指向值的引用复制一份给新

2021-03-17 10:03:16 58

原创 Unity3d 坦克大战开发日志1

跟着B站上教程开发坦克大战已经有一段时间了,4天了。在此写下关于学习Unity3d引擎时遇到的问题。1.在制作坦克大战双人对战时,如何进行分屏。参考博文 如何分屏总的来说就是,先建立两台Camera,然后分别对两台Camera设置rect属性值,代码如下:public class Follow2 : MonoBehaviour{ [Range(0, 1)] public float x = 0; [Range(0, 1)] public float y = 0;

2020-06-30 09:32:52 198

原创 Unity3d坦克大战开发日志3(Day5,Day6)

这两天被 “如何根据recorder里保存的坦克信息,去GameScene里实例化坦克” 这个问题卡了好久,做出来以后发现以外的简单。问题1 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object基本两天时间都花在找这个错误的代码上了,最后发现是我用于定位初始化位置的GameObject放的不对。由于transform.Find()和类似的Find函数只能找到父系中的东西,所以我在Game Scene中

2020-06-14 11:13:07 80

原创 进程调度的知识点

1.进程调度分为三级调度。高级调度:又称作业调度。将用户作业进程和为其服务的系统进程调入内存,等待进程执行程序对其调度。在分时和实时系统中不需要。中级调度:在内存使用情况紧张时,将一些暂时不运行的进程从内存兑换到外村上等待。有足够空闲空间时,调入内存等待进程调度。低级调度:又称进程调度,根据一定的算法将CPU分派给就绪队列中的一个进程。控制作业的进入等为高级,操作进程的等待,就绪等为中级,...

2019-04-02 20:04:24 100

原创 关于信号量机制

信号量:进程在某一特殊点上被迫停止执行,知道接受到一个对应的变量值,这种特殊变量就是信号量。void P(semaphore &s){ s.value--; if (s.value<0) block(s.list); //阻塞本进程并进入s信号量队列}void V(semaphore &s){ s.value++; ...

2019-04-02 16:40:24 67

原创 操作系统的进程管理知识点

1.关于并发执行和顺序执行:顺序执行即在某一时间段只执行单个程序。并发执行即多个事件在同一时期发生。顺序执行的3个特点:1.顺序性 2.封闭性 3.可再现性(输入初始条件相同,结果一定不变)并发执行的3个特点:1.间断性(一个程序可能会运行→暂停→运行…) 2.开放/交互性(多个程序相互影响) 3.不可再现性(统一初始数据在不同条件下执行结果可能不同)2.进程及其特性:(1)结构性:进程包...

2019-04-02 11:00:00 105

原创 初学MySQL的各种操作杂项知识点

1.建表create table <表名>(<列名><数据类型>[列级完整性约束条件] , <列名><数据类型>[列级完整性约束条件] ......); drop table<表名>;其中<>内表示必填项,[]内表示选填项列级约束性条件有如关键字primary key、限制非空 not ...

2019-03-24 16:48:25 89

转载 关于navicat无法连接到MySQL的问题

下载了navicat以后,在点击连接按钮时,出现了以下提示:Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgrading MySQL client经过查找,找出解决办法:USE mysql;ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WI...

2019-03-20 17:13:00 539

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