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原创 python task6小飞机游戏

【作业要求】 写出代码的整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码 写出每个类及每个函数的作用 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类clas...

2019-08-15 20:56:48 166

原创 python task5

1.类和对象 类(Class) 官方给出的解释是 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。 这里表示 类里可以有多个属性,也可以有多个方法。同时也有自己的字段。 这里的属性 官方语言叫做 类变量,属于这个类的公用部分,谁都可以来用,所以通常不作为实例变量使用,就是一个符号。而方法,则是在类中 定义的函数,可以理解为类的行为部分。 2.正...

2019-08-13 20:56:16 99

原创 python task 4

1.函数关键字 Python定义函数时使用 def 关键字 2.函数的定义 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段。、 定义函数的规则如下: 1.函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 ()。 2.任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数。 3.函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明。 4.函数内容以冒...

2019-08-11 16:28:44 164

原创 python task3

1.dict字典 定义 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。 字典的每个键值内部用冒号分隔,每个键值对之间用逗号分隔,整个字典包括在花括号{}中。 格式如下: dict = {key1:value1,key2:value2} 左边是键,右边是值 键一般是唯一的,如果重复最后的一个键值对会替换前面的,值不需要唯一。 dict = {'a': 1, 'b': 2, 'b': '3'} di...

2019-08-09 12:00:12 101

原创 python task2

序列是python中的数据结构,序列中的每个元素都分配一个数字到它的位置或索引,第一个索引是0,第二个是1。 python有6个序列的内置类型,最常见的是列表和元组。 1.列表 列表的标志是将不同类型的数据项在一个方括号内用逗号隔开。 列表的创建如下: list1=['Chinese','music',2018,2019] 可以使用方括号的形式截取字符,如下 list1=['Chinese','...

2019-08-07 10:31:09 103

原创 python task1

python Task1 1.环境搭建 anaconda环境配置 在官网上下载anaconda安装包:勾选Add Anaconda to my Path environment variable 解释器 2.python初体验 print print('The quick brown fox','jumps over','the lazy dog') print(300) print('200+1...

2019-08-05 18:14:05 122

空空如也

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