数据结构5_队列的实现和基本操作

数据结构6_列表的概念与基本操作

队列:

队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的操作受限的线性表,只能在两端操作,一端只能进叫做队尾(rear),一端只能出叫做队头(front)。和栈相似,队列可以用顺序存储也可以用链式存储;可以把队列想象成一个购票队伍,买完票的总是先离开队列,这也是队列这个称谓的由来;

1. 顺序队列:

在这里插入图片描述

顺序队列用一段连续的空间存储数据元素;

1.1 结构体定义:

/*初始化时分配内存*/
typedef struct SqQueue{
	ElemType *base;
	int front,rear;
}SqQueue;
/*定义时分配内存*/
typedef struct SqQueue{
	ElemType data[MaxSize];
	int front,rear;
}SqQueue;

队空状态:Q.front == Q.rear == 0

在这里插入图片描述

从rear处入队直到队满状态:

在这里插入图片描述

出队操作:

在这里插入图片描述

此时在队满状态下再插入元素,Q.rear会超出数组最大下标,但是前面还有两个空间是空的,这种情况称为”假溢出“

在这里插入图片描述


2 循环队列:

为了解决上述顺序队列出现的问题,这里引入循环队列的概念。将顺序队列臆造成一个环状的空间,即把长长的队列变成首位相衔的环,如下直接上实战:

队空的判定条件:Q.front == Q.rear

在这里插入图片描述

队满的判定条件:通常情况下的方法是牺牲一个空间,当队尾rear指向队头front的下一个位置时,就认为是队满。但是Q.rear向后移动一个位置(Q.rear+1)后,很有可能超过数组的最大下标(即出现data[rear+1]越界),那根据循环首尾相衔的特性这时它的下一个位置应该变为0,如图:

在这里插入图片描述

为了保证当Q.rear = MaxSize-1时,Q.rear+1=0,可以考虑取余操作,即(Q.rear+1)%MaxSize=0。而此时(Q.rear+1)%MaxSize = Q.front,此时此式即为队满状态;下图为队满的一般状态,可以和上图对比:

在这里插入图片描述

请自行用**(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front**此公式判断是否为队满状态;其实,在一般状态下,取余操作也莫得什么用处,只是临界状态下才生效,就是为了保证在临界状态下再增加元素保证数组不会越界;

那此时我们来”臆想“一下入队和出队的操作:

/*入队*/
Q.base[Q.rear] = x;
Q.rear = Q.rear + 1;
/*出队*/
e = Q.base[Q.front];
Q.front = Q.front+1;
/*长度*/
Q.rear-Q.front+MaxSize;

如果此时你一点疑惑都没有,那就给👴爬,上面写了那么多白写了,爬回去重新看:

下面是才正确的操作:

/*入队*/
Q.base[Q.rear] = x;
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;//非临界状态不需要,但是临界状态下需要”重置“为1
/*出队*/
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front+1)%MaxSize;//同上,当Q.front+1=MaxSize时也需要重置
/*长度*/
(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;//这个自己比划比划就知道了

2.1 循环队列的基本操作:

2.1.1 循环队列的初始化:
bool InitQueue(SqQueue &Q){
	Q.base = new int[MaxSize];//分配内存
	if(!Q.base) return false;
	Q.front = Q.rear = 0;
	return true;
}
2.1.2 入队:
bool EnQueue(SqQueue &Q, int e){
	if(Q.front = (Q.rear+1)%size) return false;
	Q.base[rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;
    return true;
}
2.1.3 出队:
int DeQueue(SqQueue &Q){
	if(Q.front = Q.rear) return -1;
	int e = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front+1)%MaxSize;//不要忘了队头后移
    return e;
}
2.1.4 取队头元素:
int GetHead(SqQueue &Q){
	if(Q.front = Q.rear) return -1;
	int e = Q.base[Q.front];
    return e;
}
2.1.5 求队列长度:
int QueueLength(SqQueue Q){
    return (Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;
}

3. 链队列:

链队列顾名思义就是采用链式存储的队列:

在这里插入图片描述

结构体定义:

/*结点定义*/
typedef struct Qnode{//类似于单链表的定义
	ElemType data;
	struct Qnode *next;//指针域
}Qnode,*Qptr;
/*链队列的定义*/
typedef struct{
    Qnode *front;
    Qnode *rear;
}LinkQueue;

3.1 链队列基本操作:

3.1.1 初始化:

链队列的初始化即船舰一个头结点,头尾指针都指向头结点:
在这里插入图片描述

voide InitQueue(LinkQueue &Q){
	Q.front = Q.rear = new Qnode;
	Q.front -> next =NUll;
}
3.1.2 入队:
void EnQueue(LinkQueue, int e){
	Qptr s;
	s = new Qnode;
	s -> data = e;
	s -> next = NULL;	
	Q.rear -> next = s;
	Q.rear = s;//这个函数不需要返回bool因为链队列一般不会出现空间满的情况
}
3.1.3 出队:

在这里插入图片描述

int DeQueue(LinkQueue &q){
    Qptr p;
    if(Q.front == Q.rear) return -1;  //队空
    p = Q.front->next;  //切记链队列有头指针
    int e = p->data;
    Q.front->next = p->next;  //头指针后移
    if(Q.rear == p) Q.rear = Q.front;  //如果链队列只有一个元素,即此时front->next=rear->next
    delete p;
    return e;
}
3.1.4 取队头元素:
int GetHead(LinkQueue Q){
	if(Q.front!=Q.rear) return Q.front->next->data;
	return -1;
}
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