java基础(5)(面向对象,类,对象,成员变量与局部变量,封装,this关键字)

什么是面向对象

什么是面向对象

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

类( class) 是构造对象的模板或蓝图。我们可以将类想象成制作小甜饼的切割机,将对 象想象为小甜饼。由类构造(construct)对象的过程称为创建类的实例(instance ).

类的组成是由属性与行为两部分组成:

    属性:在类中通过成员变量来实现(类中方法外的变量)

    行为:在类中通过成员方法来实现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义:

    /**
     * @Describe
     * @Author Double LiFly
     * @date 2021/4/7 16:57
     */
    public class PhoneTest {
        public static void main(String[] args) {
            Phone phone = new Phone();
            //输出成员变量
            System.out.println("品牌:"+phone.brand);
            System.out.println("价格:"+phone.price);
            System.out.println("颜色:"+phone.color);
            //给变量赋值
            phone.brand="华为";
            phone.price=2894;
            phone.color="灰色";
            System.out.println("品牌:"+phone.brand);
            System.out.println("价格:"+phone.price);
            System.out.println("颜色:"+phone.color);
            phone.call("小马云");
            phone.sendMessage();
        }
    }

 
类设计技巧

   1. 一定要保证数据私有

    2.一定要对数据初始化

    3.不要在类中使用过多的基本类型

    4.不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器

    5.将职责过多的类进行分解

    6.类名和方法名要能够体现它们的职责

    7.优先使用不可变的类

对象

要想使用 OOP,—定要清楚对象的三个主要特性: •对象的行为(behavior)—可以对对象施加哪些操作,或可以对对象施加哪些方法? •对象的状态(state )—当施加那些方法时,对象如何响应? •对象标识(identity )—如何辨别具有相同行为与状态的不同对象? 同一个类的所有对象实例, 由于支持相同的行为而具有家族式的相似性。对象的行为是 用可调用的方法定义的。
类与对象的关系

    类是对一类事物的描述,是抽象的

    对象是一类事物的实例,是具体的

    类是对象的模板,对象是类的实体

 

 
对象的使用

类名 对象名 = new 类名();
访问类中的成员

对象名.成员名; 对象名.成员方法();

 

 
类与对象的练习

    /**
     * @Describe
     * @Author Double LiFly
     * @date 2021/4/7 16:55
     */
    public class Phone {
        String brand;//品牌
        int price;//价格
        String color;//颜色
        public void call(String name){
            System.out.println("给"+name+"打电话");
        }
        public void sendMessage(){
            System.out.println("群发短信");
        }
    }

    /**
     * @Describe
     * @Author Double LiFly
     * @date 2021/4/7 16:57
     */
    public class PhoneTest {
        public static void main(String[] args) {
            Phone phone = new Phone();
            //输出成员变量
            System.out.println("品牌:"+phone.brand);
            System.out.println("价格:"+phone.price);
            System.out.println("颜色:"+phone.color);
            //给变量赋值
            phone.brand="华为";
            phone.price=2894;
            phone.color="灰色";
            System.out.println("品牌:"+phone.brand);
            System.out.println("价格:"+phone.price);
            System.out.println("颜色:"+phone.color);
            phone.call("小马云");
            phone.sendMessage();
        }
    }

 
成员变量和局部变量的区别

    在类中的位置不同

    成员变量:在类中,方法外

    局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

 2.作用范围不一样

    成员变量:在类中

    局部变量:方法中

3.初始化值不同

    成员变量:有默认值

    局部变量:没有默认值。不许先定义,赋值,再使用

4.在内存的位置不同

    成员变量:堆内存

    局部变量:栈内存

5.生命周期不同

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

封装

概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

好处:只能通过规定的方法访问数据。隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

原则:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

如何封装:使用private关键字来修饰变量,对需要访问的成员变量,提供一对getter和setter方法。
private关键字

    private是一个权限修饰符,代表最小权限。

    可以修饰成员变量和成员方法。

    被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问

private使用格式: private 数据类型 变量名;

例如:

 

访问成员变量,通过getter和setter方法:

 

 
this关键字

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁

 

 


构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

格式定义:

修饰符 构造方法名(参数列表){
 //方法体
}

使用:构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用 构造方法后,代码如下

 

构造方法的注意事项:

    如果你不提供构造方法,系统会给出无参构造方法

    如果你提供了构造方法,系统不会提供无参构造方法

    构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数

标准JavaBean编写

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

例如:

    /**
     * @Describe
     * @Author Double LiFly
     * @date 2021/4/7 16:51
     */
    public class Student {
        public Student(){}
        public Student(String name,int age){
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        String name;
        int age;
     
        public String getName(){
            return name;
        }
        public void setName(String name){
            this.name=name;
        }
        public int getAge(){
            return age;
        }
        public void setAge(int age){
            this.age=age;
        }
        public void study(){
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("学习饿了要吃饭");
        }
    }

测试方法

    /**
     * @Describe
     * @Author Double LiFly
     * @date 2021/4/7 16:52
     */
    public class TestStudent {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.age=18;
            student.name="张三";
            System.out.println("姓名:"+student.name);
            System.out.println("年龄:"+student.age);
            student.study();
            student.eat();
            System.out.println("###########");
            //无参构造使用
            student.setName("李四");
            student.setAge(28);
            System.out.println(student.getName()+"---"+student.getAge());
            //带参构造使用
            Student student1 = new Student("王二", 20);
            System.out.println(student1.getName()+"---"+student1.getAge());
        }
    }


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值