我们到底选择哪一款开源的Socket框架?

本文对比了FastSocket(FS)和SuperSocket(SS)两个C# Socket框架,FS以其简单灵活、易扩展的特点适合简单通信需求,而SS则凭借其丰富的功能和强大的扩展性适用于复杂场景,还支持WebSocket。作者建议根据项目需求选择,并推荐两者作为.NET网络编程的学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、摘要

FastSocket(简称:FS)突出:简单灵活、上手容易。

SuperSocket(简称:SS)突出:功能丰富、扩展强大。

二、FS和SS摆在我们的面前,那么我们应该选择哪一个玩呀?

2.1、什么是FastSocket?

1)、FS是一个轻量级易扩展的c#异步socket通信库,项目开始于2011年,经过近3年不断调整与改进,目前在功能和性能上均有不错的表现。

2)、FS非常不错,先不说性能如何,单说它的使用方式和理念上就很让人赞口,从宏观上看,它更像是一种远程过程的调用RPC,即服务器公开一些命令,供客户端去调用,很灵活,而它的理念上来说,它将socket编程抽象化了,让开发人员不用去关心底层通讯机制,而只关心应用层的开发,如开发一个用户模块,你不用关心socket链接怎么声明,不用关心性能,你只要开发和用户相关的内容即可。

2)、FS内置了命令行、二进制、thrift协议,基于此开发了Zookeeper, Redis, Thrift等c#异步客户端,接下来将会一一公开。(作者说了接来下了会一一公开)

2.2、什么是SuperSocket?

1)、SS是一个轻量级的可扩展的 Socket 开发框架,可用来构建一个服务器端 Socket 程序,而无需了解如何使用 Socket,如何维护Socket连接,Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已

感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容: 修正BUG: 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。 3.BuffList 数据包解析丢失问题。 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题 新增功能 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能) 2.添加了一个BufferFormat 类的构造,此函数实现了在数据包在生成前需要回调的方法传入。(可以用来加密,压缩 等功能) 3.添加了BufferFormat.FormatFCA(object o,FDataExtraHandle dataExtra)静态方法。可以用来在类格式化成数据包的时候进行加密压缩等功能 4.添加了ZYSocket.Security 命名空间,里面有传统的AES,DES算法的加解密类 5.添加了ZYSocket.Compression命名空间,里面有通过Deflate算法压缩类 6.开发了ReadBytes.Data属性,为ReadBytes里面的BYTE[]对象。值得注意的是 ReadBytes.Length为数据包原始长度,如果要得到解压缩后的数据包长度,请访问ReadByte.Data.length 新增代码 加解密实例测试 项目:演示了 AES DES 以及Deflate 的使用方法。 例3 - 例2的加密版 项目:就是讲例2通过DES 加密进行通讯的例子 连接测试工具 项目:很多朋友问我要连接数量测试工具。我一起的真的丢了。找不到了。所以重新写了一个 例4 项目:好多人让我写一个发送文件的例子,现在能如愿以偿了 by luyikk@126.com BLOG:http://blog.csdn.net/luyikk QQ:547386448
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