尚硅谷-java基础-面向对象编程(下)

一、static关键字的使用

  • 1.static:静态的
  • 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
  • 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
    • 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
      • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
      • 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    • static修饰属性的其他说明:
      • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
      • 静态变量的加载要早于对象的创建。
      • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
      •          类变量    实例变量
      •     类        yes        no
      • 对象        yes        yes
    • 静态属性举例:System.out; Math.PI;

 4.使用static修饰方法:静态方法

  •  随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  •             静态方法    非静态方法
  •         类        yes        no
  •     对象        yes        yes
  •  静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5. static注意点:

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

  •  属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

二、类的成员四-代码块

1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
4. 静态代码块

  • 内部可以有输出语句
  • 随着类的加载而执行,而且只执行一次
  • 作用:初始化类的信息
  • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
  • 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

5. 非静态代码块

  • 内部可以有输出语句
  • 随着对象的创建而执行
  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
  • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
  • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	
	int age;

	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}
	
}

三、属性赋值

  •  对属性可以赋值的位置:
    • ①默认初始化
    • ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
    • ③构造器中初始化
    • ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
  •  执行的先后顺序:
    • ① - ② / ⑤ - ③ - ④
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
	
	
}

四、final关键字

1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

  • 比如:String类、System类、StringBuffer类

3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

  • 比如:Object类中getClass();

4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

  • final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
  • final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
  •  static final 用来修饰属性:全局常量
public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	
	public void doWidth(){
//		width = 20;
	}
	
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
//		NUM += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);
		
		test.show(10);
	}
}


final class FinalA{
	
}

//class B extends FinalA{
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

class AA{
	public final void show(){
		
	}
}

class BB extends AA{
	
//	public void show(){
//		
//	}
}

五、bastract关键字的使用
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类

  • 此类不能实例化
  • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
  • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

4. abstract修饰方法:抽象方法

  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
  • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
  • 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
  • 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
	
	
}


class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}

六、接口

1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员

  •  JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    • >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    • >抽象方法:public abstract的
  • JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

  • 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
  • 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性

  • 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}

七、类的成员五-内部类

1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:

  •  一方面,作为外部类的成员:
    • >调用外部类的结构
    • >可以被static修饰
    • >可以被4种不同的权限修饰
  • 另一方面,作为一个类:
    • > 类内可以定义属性、方法、构造器等
    • > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
    • > 可以被abstract修饰

4.关注如下的3个问题

  • 4.1 如何实例化成员内部类的对象
  • 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
  • 4.3 开发中局部内部类的使用  见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}

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