Android实现音乐播放器

本文介绍了如何在Android平台上实现一个简单的音乐播放器,包括三个主要功能:扫描和读取音乐、播放音乐以及停止播放。在读取音乐部分,重点讲解了加载音频文件的步骤;在播放音乐部分,提到了在BeatBox中添加play方法,并注意检查soundId以防止播放异常;最后,阐述了如何在播放结束后释放资源,确保停止播放功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

安卓实现的简单音乐播放器需要的几个功能

1:扫描并读取音乐

2:播放音乐

3:停止播放

首先是扫描读取音乐

加载音频:

加载音频(BeatBoxjava)

private void loadSounds() {


private void load(Sound sound) throws IOException {

AssetFileDescriptor afd = mAssets.openFd(sound.getAssetPath()); int soundId = mSoundPool.load(afd, 1); sound.setSoundId(soundId);

}

public list<Sound> getSounds() { return mSounds;

}

}

载人全部音频文件(BeatBox.java)

private void loadSounds() {

for (String filename : soundNames) { try {

String assetPath = SOUNDS_FOLDER + "/" + filename;

Sound sound = new Sound(assetPath); load(sound);

mSounds.add(sound);

} catch (IOException ioe) {

Log.e(TAG, "Could not load sound " + filename, ioe);

}

}

}


然后是播放音乐

BeatBox中添加play(Sound)方法。

播放音频(BeatBox.java)

public BeatBox(Context context) { mAssets = context.getAssets();

// This old constructor is deprecated but needed for compatibility mSoundPool = new SoundPool(MAX_SOUNDS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); loadSounds();

}

public void play(Sound sound) {

Integer soundId = sound.getSoundId(); if (soundId == null) { return;

}

mSoundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);

}

private void loadSounds() {

播放前,要检查并确保soundId不是null值。Sound加载失败会出现null值的情况。

检查通过后,就可以调用SoundPool.play(int, float, float, int, int, float)方法播放音频了。

 播放完成后,停止播放

释放BeatBox (BeatBoxFragment.java)

public class BeatBoxFragment extends Fragment {

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState) {

}

@Override

public void onDestroy() { super.onDestroy(); mBeatBox.release();

}

}

成功运行音频播放器,音频开始播放后,点击后退按钮,可以实现停止播放



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