数学建模
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永远的小白虾
无论什么时候,面对这计算机的浩瀚海洋,我都是小白虾
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游戏开发中的基本数学与物理
本章中会记录数学中的角度与弧度的变换,勾股定理,矢量加减、矢量数乘、矢量分解,矢量点乘等。物理中的距离、速度、加速度、力之间的关系与应用。来源为:游戏人工智能编程案例精粹(修订版)第一章一、数学1.1 角度与弧度的变换日常生活中,我们形容一个角,常常使用的是角度、而在数学中需要使用弧度的概念,这在游戏开发中也经常需要转换。(我在Unity和UE的开发当中,都有遇到过这样的需求)。弧度是以原点为中心的单位半径圆为基准的一种度量单位。由于圆的周长为2PI,所以每个圆都有2PI弧度(Radians)原创 2022-01-19 21:46:06 · 3715 阅读 · 0 评论 -
数学建模(一)贝叶斯决策和马尔克夫决策
老样子,只是对自己听的一个数学建模培训的总结。概念什么的,就不多说了!就两个例题谈谈自己的想法。当然千忘万忘,贝叶斯公式不能忘:P(A|B)=P(AB)/P(A)还有全概率公式:P(A)=P(A|B1)P(B1) + P(A|B2)P(B2) + … + P(A|Bn)P(Bn)。网上先找到一道例题。这道例题只要百度搜索一下贝叶斯决策经典例题,百度文库里面就有。图片里最后几个字是“专...原创 2019-07-13 22:07:01 · 2037 阅读 · 2 评论