cocos2dx基础知识
一杯82年的拉菲
这个人很勤快,写下了这样一句话。
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cocos2d-x安卓点击icon的启动cocos游戏过程
调用org.cocos2dx.cpp.AppActivityAppActivity是位于proj.android/src下的开发者类(即开发者自定义的类),它继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,在项目生成后它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActivity,也是一个Activity。AppActivity被调用是因为被配置在AndroidM...原创 2019-05-21 11:25:50 · 695 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 游戏内存优化
什么消耗了90%的内存? 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。 避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧)cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。2.以这个创建好的UIImage对象来创建CCTexture2D对象...原创 2019-05-22 15:47:40 · 1144 阅读 · 0 评论 -
delayCall 和 nodeDelayCall 的区别
不建议使用delayCall除非你很明确你写的东西不会有bug,否则要延迟的话用以下方法两个方法存在的不同点:delayCall时间到后必定执行导致某些时候打开界面调起了delayCall还没到时间又立马关掉过一会儿时间到了会执行里面的逻辑,当逻辑涉及到界面的时候获取节点之类的可能就会报错因为此时节点已经被销毁了,,nodeDelayCall会绑定一个节点当节点...原创 2019-06-06 15:21:04 · 1667 阅读 · 0 评论