力扣刷题之滑动窗口

        滑动窗口是解决一类特定问题的有效技术,特别是涉及到数组和字符串的最长/最短子串/子数组问题。这种方法通过维护一个窗口来减少不必要的计算,使得时间复杂度通常降低到线性时间,即 O(N)。

滑动窗口解题思维框架

  1. 初始化维护变量:根据问题的需求,初始化一些变量来维护窗口内的特定信息,如计数、总和、最大/最小值等。

  2. 窗口的首尾端初始化:定义两个指针 startend 分别代表窗口的开始和结束位置。初始时,两个指针都指向数组/字符串的起始位置。

  3. 窗口扩张 逐步移动 end 指针(通常在一个 for 循环内)来扩大窗口,同时更新维护的变量。如果题目要求中有特定条件(如最大长度、元素种类数量等),则在扩大窗口时检查这些条件。

  4. 窗口收缩
    • 固定长度的窗口:如果题目要求窗口有固定的大小,则当窗口达到这个大小后,需要移动 start 指针来保持窗口大小不变,同时更新维护的变量。
    • 可变长度的窗口:如果窗口大小可变,通常需要在窗口不满足题目给定条件时,通过移动 start 指针来缩小窗口直到窗口再次满足条件。在此过程中也需要更新维护的变量。
  5. 计算结果:根据题目的要求,在整个过程中或最后计算并返回所需的结果,比如最大长度、最小长度、满足条件的子数组数量等。

代码模版(python)

class Solution:
    def problemName(self, s: str) -> int:
        # Step 1: 初始化维护变量
        x, y = ..., ...

        # Step 2: 初始化窗口首尾端
        start = 0
        for end in range(len(s)):
            # Step 3: 更新维护变量
            x = new_x
            if condition:
                y = new_y

            # Step 4: 根据题意调整窗口大小
            # 固定长度窗口
            if 窗口长度大于限定值:
                # 更新维护变量
                # 收缩窗口
                start += 1
            
            # 或者 可变长度窗口
            while 不合法:
                # 更新维护变量
                # 收缩窗口
                start += 1

        # Step 5: 返回结果
        return ...

通过这个模板,我们可以将滑动窗口方法应用于多种类型的问题,只需根据具体问题调整窗口的扩张和收缩策略、维护的变量以及如何计算最终结果。这种方法的关键在于理解如何有效地维护和更新窗口内的信息,以及如何根据题目要求调整窗口的大小。通过大量练习,你将能够熟练掌握这种技巧,并在遇到相关问题时能够迅速解决。

例题

2024.2.3 leetcode会员plus week1题:

159. 至多包含两个不同字符的最长子串

给你一个字符串 s ,请你找出 至多 包含 两个不同字符 的最长子串,并返回该子串的长度。

示例 1:

输入:s = "eceba"
输出:3
解释:满足题目要求的子串是 "ece" ,长度为 3 。

示例 2:

输入:s = "ccaabbb"
输出:5
解释:满足题目要求的子串是 "aabbb" ,长度为 5 。

提示:

  • 1 <= s.length <= 105
  • s 由英文字母组成
class Solution {

    public int lengthOfLongestSubstringTwoDistinct(String s) {
        int n = s.length();
        if (n < 3) return n;

        // 滑动窗口的左右指针
        int left = 0;
        int right = 0;

        // hashmap 中的字符 -> 它在滑动窗口中最靠右的位置
        HashMap<Character, Integer> hashmap = new HashMap<Character, Integer>();
        int res=0;
        while(right<n){

            // 当滑动窗口包含小于 3 个字符
            hashmap.put(s.charAt(right),right++); //放入字符和下标
            if(hashmap.size()==3){
                 // 删除最左边的字符 下标最小
                int index=Collections.min(hashmap.values());
                hashmap.remove(s.charAt(index));
                left=index+1;
            }
            res=Math.max(res,right-left);

        }
        return res;

    }

}

以下是使用滑动窗口技巧的一些 LeetCode 题目链接,这些题目覆盖了各种使用滑动窗口技巧的情景:

  1. 固定窗口大小

  2. 窗口大小可变

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好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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