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原创 通过java实现微信红包(拼手气红包)算法的功能

基于BigDecimal类实现微信红包算法的功能,比如设置红包总金额,然后设置需要生成的红包个数,为每个红包随机指定金额,最低不能低于0.01元,要求:此题目主要考察的是java常用类中Random,BigDecimal以及ArrayList类综合使用能力,同时对面向对象(封装,继承,多态)技术进行实践能力的考察.1.每个红包金额随机指定2.每个红包金额不能低于0.01元3.要求每个红包的金额之和恰好等于总金额4.如果平均每个红包的金额不足0.01元时抛出一个RedPacketExcept...

2020-11-30 14:44:44 1491 3

原创 设计以下程序

编写程序实现软料购买:编写程序,接收用户输入的信息,选择购买的饮料。可供选择的饮料有:咖啡、矿泉水和可乐。其中,购买咖啡时可以选择:加糖、加奶还是什么都不加。购买可乐时可以选择:买可口可乐还是百事可乐。首先定义一个父类,并且定义为抽象类public abstract class Drink{ String name;//饮料的名字 int capacity;//饮料的容量 public abstract void info();//定义的一个抽象方法,后面其他的子类可以直接重写调

2020-11-22 19:31:21 397

原创 设计以下程序

基于面向对象实现:猫抓老鼠小游戏有一只猫和一只老鼠,当猫的体重是小老鼠体重的5倍时,猫可以抓到老鼠,猫每吃掉一只老鼠,体重增加老鼠的体重的0.5倍,但是当猫的体重超过了老鼠体重的5倍,猫无法抓到老鼠,老鼠逃脱并对猫发出嘲讽先建一个猫类package com.softeem.lesson08.example;public class Cat { private String name; private double weight; public Cat(String name, double

2020-11-15 19:42:07 132

原创 模拟地下城与勇士(DNF)的装备强化过程

提示1:DNF装备强化在+1~+3 不会失败;+4~+7,失败后物品原有强化等级降低1级;+8~+10,失败后掉3级;10上11或以上就爆了。提示2:DNF装备强化1~3级,成功率100%DNF装备强化3~4级,成功率95%DNF装备强化4~5级,成功率90%DNF装备强化5~6级,成功率80%DNF装备强化6~7级,成功率75%DNF装备强化7~8级,成功率62.1%DNF装备强化8~9级,成功率53.7%DNF装备强化9~10级,成功率41.4%DNF装备强化10~.

2020-11-07 21:36:37 193

原创 分析以下需求,并用代码实现

(1)根据工龄(整数)给员工涨工资(整数),工龄和基本工资通过键盘录入(2)涨工资的条件如下:[10-15) +5000[5-10) +2500[3~5) +1000[1~3) +500[0~1) +200(3)如果用户输入的工龄为10,基本工资为3000,程序运行后打印格式"您目前工作了10年,基本工资为 3000元, 应涨工资 5000元,涨后工资 8000元"import java.util.Scannerpublic clas

2020-11-01 20:49:31 961

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