2021-06-25

关于游戏开发的ui框架开笔记

自己换了一份游戏开发的工作和之前的仿真开发有些的不同,通过这一个月的学习和理解,这里做一下笔记。
毕竟是几年前开发的框架,有些地方是可以值得借鉴学习的,先说一下ui吧,ui方向最常用的就是mvc的这种设计模式,也就是一个view用于展示的,一个model用于数据的,一个ctrl用于view和model交互用的。举个例子就是我有一个登陆界面的manager,用于登陆、注册、读取数据、存储数据等方法。我这里只是个例子具体什么方法等不需要太较真。有个loginUI的脚本,这个脚本有ui界面上的所有组件,model数据就不多介绍了。
相信大概对上述有些理解清晰了一些,接下来是比较 关键的,就是把ui和mono完全独立出来。具体做法就是把ui的各个界面做成perfab,通过对应的manager把ui加载出来,进行各个组建的赋值和事件注册等等。
这个做有几个好处:相信大家也能看出来,ui和mono分离首先对热更新有好处,而且代码的耦合性会降低很多,因为我只需要对应ui的manager和对应的ui脚本就完全可以对这个预制体,这个ui界面进行任何操作,更好支持逻辑与渲染分离操作。因为我的渲染就只是ui的perfab的一些展示,也就是上述说的对应的ui脚本,逻辑等都在一个对应的manager脚本中。但是也有缺点,你写一个界面的业务逻辑等需要多写一个脚本,而且当你perfab改变的时候你的ui脚本也需要改变,如果你要加一个button,ui脚本需要获取到这个button(通过查找),manager脚本就需要对这个脚本注册事件等。
首先ui和mono分离,就不能通过mono获取ui的实例了。所以需要new,在ui脚本的构造中加载ui的perfab,这样我有了这个ui界面的实例,我可以随时对它进行加载卸载,通过一个ui管理。也是很方便进行控制。这样你就会觉得这种模式非常的灵活。

使用python中的pymsql完成如下:表结构与数据创建 1. 建立 `users` 表和 `orders` 表。 `users` 表有用户ID、用户名、年龄字段,(id,name,age) `orders` 表有订单ID、订单日期、订单金额,用户id字段。(id,order_date,amount,user_id) 2 两表的id作为主键,`orders` 表用户id为users的外键 3 插入数据 `users` (1, '张三', 18), (2, '李四', 20), (3, '王五', 22), (4, '赵六', 25), (5, '钱七', 28); `orders` (1, '2021-09-01', 500, 1), (2, '2021-09-02', 1000, 2), (3, '2021-09-03', 600, 3), (4, '2021-09-04', 800, 4), (5, '2021-09-05', 1500, 5), (6, '2021-09-06', 1200, 3), (7, '2021-09-07', 2000, 1), (8, '2021-09-08', 300, 2), (9, '2021-09-09', 700, 5), (10, '2021-09-10', 900, 4); 查询语句 1. 查询订单总金额 2. 查询所有用户的平均年龄,并将结果四舍五入保留两位小数。 3. 查询订单总数最多的用户的姓名和订单总数。 4. 查询所有不重复的年龄。 5. 查询订单日期在2021年9月1日至9月4日之间的订单总金额。 6. 查询年龄不大于25岁的用户的订单数量,并按照降序排序。 7. 查询订单总金额排名前3的用户的姓名和订单总金额。 8. 查询订单总金额最大的用户的姓名和订单总金额。 9. 查询订单总金额最小的用户的姓名和订单总金额。 10. 查询所有名字中含有“李”的用户,按照名字升序排序。 11. 查询所有年龄大于20岁的用户,按照年龄降序排序,并只显示前5条记录。 12. 查询每个用户的订单数量和订单总金额,并按照总金额降序排序。
06-03
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