设计模式(九)——观察者模式(Observer)

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设计模式(九)——观察者模式(Observer)

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式

优点
  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点
  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
实现

孩子作为被观察者,爸爸和妈妈作为观察者,当孩子哭时会通知爸爸妈妈,观察者会做出相应的反应

观察者,有response方法,观察后做出的反应

public interface Observer {
    void response(); //反应
}

具体观察者:妈妈

public class ConcreteObserver1 implements Observer{
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("妈妈给孩子喂奶");
    }
}

具体观察者:爸爸

public class ConcreteObserver2 implements Observer{
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("爸爸逗孩子");
    }
}

被观察者,有一个观察者列表属性,和通知观察者的方法。

public abstract class Subject {
    List<Observer> observerList = new ArrayList<>();

    public void add(Observer observer){
        observerList.add(observer);
    }

    public abstract void notifyObserver();
}

具体被观察者:孩子,孩子哭的时候,会通知观察者,调用观察者的方法

//具体目标对象
public class ConcreteSubject extends Subject{
    @Override
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("孩子哭了");
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.response();
        }
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        concreteSubject.add(new ConcreteObserver1());
        concreteSubject.add(new ConcreteObserver2());
        concreteSubject.notifyObserver();
    }
}

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