摘自:http://bbs.csdn.net/topics/310247836
GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定
CString::GetBuffer有两个重载版本:
- LPTSTR GetBuffer( );
- LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength)
在第二个版本中,当设定的长度小于原字符串长度时,nMinBufLength = nOldLen,
该参数会被忽略,不分配内存,指向原CString;当设定的长度大于原字符串本身的长
度时就要重新分配(reallocate)一块比较大的空间出来。而调用第一个版本时,应
如通过传入0来调用第二个版本一样。
摘自:http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=40755
首先举个例子。
CString s( "abcd" );
int len=s.GetLength();
LPTSTR p = s.GetBuffer( 5 );
strcpy( p, "Hello" );
- 如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。
- 如果仅仅是读出CString中的内容,那么只需要用GetBuffer(0)即可。如果后面对CString还有其他操作,那么立刻ReleaseBuffer。
其他:
GetBuffer() 他会create出所指定大小的空间出來,这个空间是可以让我們修改的。很多時候 有的 API 会要一个(char*)的指针作为输出。如果我们就因為这个去产生一个(char*)的buffer 給他,等到资料取出来之后,便无法使用CString 的种种方便功能。
因此比较好的做法,便是用GetBuffer()來产生一个buffer空间給他,等到取出來之后,我们便可以直接使用CString來对他操作
GetBuffer() 使用完后,最好是调用一下ReleaseBuffer()做为結束。
CFile file;
// FILE_NAME 为事先定义到的档案文件名
if(file.Open(FILE_NAME,CFile::modeRead))
{
CString szContent;
int nFileLength = file.GetLength();
file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
szContent.ReleaseBuffer();
// 取得档案內容放在szContent中 我们之后可以对其操作
}
摘自:http://wtfang.blog.163.com/blog/static/31594808201141111413217/?COLLCC=4192787263&
如果你需要修改CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:
CString s(_T("File.ext"));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, '' . '');
if(p != NULL)
*p = _T(''\0'');
s.ReleaseBuffer();
这是 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:
CString s(...);
LPTSTR p = s.GetBuffer();
//... 这个指针 p 发生了很多事情
int n = s.GetLength(); // 有可能给出错误的答案!!!
s.TrimRight(); // 不能保证能正常工作!!!!
s.ReleaseBuffer(); // 现在应该OK
int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。
s.TrimRight(); // 将正常工作。
假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用: char buffer[1024];
表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。
在 CString 中与之意义相等的表示法:
LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);
调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是“字符”,而不是“字节”,因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的)。
同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。