题目描述
加里敦星球的人们特别喜欢喝可乐。因而,他们的敌对星球研发出了一个可乐机器人,并且放在了加里敦星球的1号城市上。这个可乐机器人有三种行为: 停在原地,去下一个相邻的城市,自爆。它每一秒都会随机触发一种行为。现 在给加里敦星球城市图,在第0秒时可乐机器人在1号城市,问经过了t秒,可乐机器人的行为方案数是多少?
输入输出格式
输入格式:
第一行输入两个正整数况N,M,N表示城市个数,M表示道路个数。(1 <= N <=30,0 < M < 100)
接下来M行输入u,v,表示u,v之间有一条道路。(1<=u,v <= n)保证两座城市之间只有一条路相连。
最后输入入时间t
输出格式:
输出可乐机器人的行为方案数,答案可能很大,请输出对2017取模后的结果。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
3 2 1 2 2 3 2
输出样例#1: 复制
8
说明
【样例解释】
1 ->爆炸
1 -> 1 ->爆炸
1 -> 2 ->爆炸
1 -> 1 -> 1
1 -> 1 -> 2
1 -> 2 -> 1
1 -> 2 -> 2
1 -> 2 -> 3
【数据范围】
对于20%的pn,有1 < t ≤ 1000
对于100%的pn,有1 < t ≤ 10^6。
题解:
还是膜拜大神吧。
这道题我们可以从邻接矩阵的幂的意义考虑。
设现在有一个邻接矩阵 AA 。
那么 A^kAk 的意义是什么?(两个点之间若有边则 A[u][v]=1A[u][v]=1 )
从 floydfloyd 算法的角度考虑,不难发现 A^kAk 的第 ii 行第 jj 列的数字含义是从 ii 到 jj 经过 kk 步的路径方案总数。
从这个角度考虑,这个点就有了一种做法。
首先将这个图的邻接矩阵建出来,然后直接算这个矩阵的 kk 次方。
最后统计 \sum\limits_{i=1}^{n}A[1][i]i=1∑nA[1][i] 就是答案。
那么在原地停留和自爆怎么处理?
在原地停留很简单,我们只要认为每个点都有一个从自己到自己的自环即可。
那自爆呢?
我们可以将自爆这个状态也看成一个城市,就设它为编号 00 。
我们在邻接矩阵上从每个点都向这个点连一条边,这个点除了自己外不连其他出边。
这样就满足了任何一个点随时可以自爆,且无法恢复到其他状态。
最后,统计答案。 Ans=\sum\limits_{i=0}^{n}A[1][i]Ans=i=0∑nA[1][i]
代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cctype>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
using namespace std;
const int P=2017;
struct Matrix{
int a[31][31];
inline Matrix operator * (const Matrix &rhs)
{
Matrix ret;
memset(&ret,0,sizeof ret);
for(int i=0;i<=30;i++)
for(int j=0;j<=30;j++)
for(int k=0;k<=30;k++)
(ret.a[i][j]+=a[i][k]*rhs.a[k][j]%P)%=P;
return ret;
}
}mp;
Matrix ksm(Matrix &a,int b)
{
Matrix ret;
memset(&ret,0,sizeof ret);
for(int i=0;i<=30;i++) ret.a[i][i]=1;
while(b)
{
if(b&1) ret=ret*a;
a=a*a;b>>=1;
}
return ret;
}
int u,v,n,m,t;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&u,&v);
mp.a[u][v]=1;mp.a[v][u]=1;
}
for(int i=0;i<=n;i++)
mp.a[i][i]=1;
for(int i=1;i<=n;i++) mp.a[i][0]=1;
int ans=0;
scanf("%d",&t);
Matrix anss=ksm(mp,t);
for(int i=0;i<=n;i++) (ans+=anss.a[1][i])%=P;
printf("%d\n",ans);
}