CSP 201803-2 碰撞的小球

用了另一组克隆的结构数组保存上一秒的信息,这样不会有冲突

#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
    int n, L, t;
    cin >> n >> L >> t;
    struct str {
        int x;//表示球的位置
        int dir = 1;//1表示向右,-1表示向左,开始时均为1
    } ball[1005];
    str copy[1005];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> ball[i].x;
        copy[i].x = ball[i].x;
    }
    int now = 0;
    int bang = 0;
    while ((now++) != t) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (copy[i].dir == 1 && copy[i].x == L) {//在最右边且要向右
                ball[i].dir = -1;//方向改变==
                ball[i].x--;//向左一格
            }
            else if (copy[i].dir == -1 && copy[i].x == 0) {//在最左边且要向左
                ball[i].dir = 1;//方向改变
                ball[i].x++;//向右一格
            }
            else {
                bang = 0;
                for (int j = 0; j < n; j++) {
                    if (copy[i].x == copy[j].x && i != j) {
                        ball[i].dir = -copy[i].dir;
                        ball[j].dir = -copy[j].dir;
                        ball[i].x = copy[i].x - copy[i].dir;
                        ball[j].x = copy[j].x - copy[j].dir;
                        bang = 1;
                        break;
                    }
                }
                if (bang == 0) {//没有碰撞的
                    ball[i].x = copy[i].x + copy[i].dir;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            copy[i].dir = ball[i].dir;
            copy[i].x = ball[i].x;
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cout << ball[i].x << " ";
    }
    return 0;
}

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