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Unity
文章平均质量分 79
RayHiroX
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】基于GUI的简易场景切换器
在编辑器或者发行版游戏中,如果我们想切换一个场景,需要设置触发器或者手动设置按钮来调用SceneManagement中的函数。而这个脚本挂载到场景时按下按键就可以在屏幕上方或者下方展示所有Build Setting中的场景,按下按键就可以加载对应场景。将脚本挂载到任意物体上,也可以制作成预制体。在编辑器中运行游戏,按下键盘上~键(即上方数字1左边的按键)就可以调出所有场景,再按一下关闭,点击场景按钮切换到指定场景。Button Width:调整按钮宽度,若开启自适应按钮宽度,该项不造成影响,默认100。原创 2022-09-03 17:14:39 · 1041 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】游戏开发数学基础
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【Unity3D】物理系统脚本编程
物理系统脚本编程内容摘取总结自《Unity3D脚本编程与游戏开发》(马遥,沈琰)第三章——物理系统脚本编程基础获取刚体组件using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ Rigidbody rigid; void Start() { rigid = GetComponent<Rigidbody>(); }}施加作用力private void Update(){原创 2022-04-15 17:17:04 · 3390 阅读 · 0 评论