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OpenGL学习历程
文章平均质量分 61
呱呱丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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4.点与线
点与线 常用方法 glBegin与glEnd OpenGL的图元绘制放在函数glBegin和glEnd之间,由函数glBegin的参数指定绘制图元的类型。 结构类似于: glBegin(XXXXXX); xxxxxxx xxxxxxx glEnd(); 其中,glBegin后可填参数,来确定要绘制的图元类型 模式 图元类型 GL_POINTS 将指定的各个顶点用于创建单个的点 GL_LINES 将指定的项点用于创建线段。每两个顶点指定一条单独的线段。如果项点个数是奇数,则忽原创 2021-01-13 16:17:32 · 178 阅读 · 0 评论 -
3.简单图形
简单图形 目标:熟悉OpenGL常用函数,创建一个简单图形 常用函数: 1.glutInit(&argc, argv) (glutInit函数的作用 ) 初始化glutInit函数,如果不调用此函数 会导致编译报错 2.glutInitDisplayMode() 设置图形的显示模式 常用的显示模式如下 /*glutInitDisplayMode * GLUT_RGB 指定RGB颜色模式的窗口 * GLUT_RGBA 指定RGBA颜色模式的穿工具 * GLUT_INDEX原创 2021-01-11 17:44:26 · 493 阅读 · 0 评论 -
2.更改编辑器
更改编辑器 在学习了一段时间后,发现使用vscode进行编辑OpenGL,十分麻烦并且不方便调试!!!! 于是这里更改选择了使用vs2019编辑OpenGL(真香) 相关教程 这篇教程里的博主说的非常清楚,按照相关配置即可 运行结果 ...原创 2021-01-11 15:39:00 · 105 阅读 · 0 评论 -
1.基础配置,编辑器选择,实例代码运行
1.基础配置,编辑器选择,实例代码运行 1.1 目标 由于平时使用的vscode进行编码,所以在编辑器选择上,首先想到了使用vscode,所以找到了这篇文章。 VSCode配置OpenGL 所以本章就以实现这个示例代码为目标,来进行基础的配置。 1.2 出现的问题 以及解决办法 按照文章中的规范,配置结束之后出现了以下几个问题,依次列出来并解答 (1)未安装MinGW 做到第四步的时候,发现找不到libopengl32.a文件,原因是没有安装MinGW,百度搜了一下,安装好。 安装之后,会弹出Min原创 2020-12-30 17:36:25 · 103 阅读 · 0 评论 -
从0开始的OpenGL学习历程
从0开始的OpenGL学习历程 最近要研究一下OpenGL,但是之前从来没有过这方面的经历,因此特开一栏来记录学习历程。原创 2020-12-30 17:01:44 · 114 阅读 · 0 评论