第十二章 PHP设计模式之外观模式


//子系统1
class SubSystemOne
{
    public function methodOne()
    {
        echo "子系统方法1\n";
    }
}

//子系统2
class SubSystemTwo
{
    public function methodTwo()
    {
        echo "子系统方法2\n";
    }
}

//子系统3
class SubSystemThree
{
    public function methodThree()
    {
        echo "子系统方法3\n";
    }
}

//子系统4
class SubSystemFourth
{
    public function methodFourth()
    {
        echo "子系统方法4\n";
    }
}

// 外观方法
class Facade
{
    private $systemOne;
    private $systemTwo;
    private $systemThree;
    private $systemFour;


    function __construct()
    {
        $this->systemOne = new SubSystemOne();
        $this->systemTwo = new SubSystemTwo();
        $this->systemThree = new SubSystemThree();
        $this->systemFour = new SubSystemFourth();
    }

    public function methodA()
    {
        echo "方法A() ---\n";
        $this->systemOne->methodOne();
        $this->systemThree->methodThree();
    }

    public function methodB()
    {
        echo "方法B() ---\n";
        $this->systemTwo->methodTwo();
        $this->systemFour->methodFourth();
    }
}

//客户端代码

$facade = new Facade();
$facade->methodA();
$facade->methodB();

总结
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade;其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;另外在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作
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