【设计模式】-装饰器模式

定义

动态给一个对象添加、修改功能,就添加功能而言,装饰模式比生成自类更加灵活。

举个栗子

记录一波小明的行为(日志)。
/**
 * 动物
 */
public abstract class Animal {
    /**
     * 学习行为
     */
    public abstract void learn();
}
public class People extends Animal {
    @Override
    public void learn() {
        System.out.println("1岁的小明:吃饭、睡觉");
    }
}
/**
 * 2岁的小明
 */
public class XiaoMing extends Decorator {
    public XiaoMing(Animal animal) {
        super(animal);
    }

    @Override
    public void learn() {
        super.learn();
        afterLearn();

    }

    private void afterLearn(){
        System.out.println("2岁的小明学会了新技能:爬行");
    }
}
/**
 * 8岁的小明--上学
 */
public class XiaoMing2 extends Decorator {
    public XiaoMing2(Animal animal) {
        super(animal);
    }

    @Override
    public void learn() {
        super.learn();
        afterLearn();

    }

    private void afterLearn(){
        System.out.println("8岁的小明上学了");
    }
}
/**
 * 装饰器父类
 */
public abstract class Decorator extends Animal {

    private Animal animal;

    public Decorator(Animal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public void learn() {
        animal.learn();
    }
}

测试

    @Test
    void dicoratorTest(){
        People people = new People();
        Decorator xiaoMing = new XiaoMing(people);
        XiaoMing2 xiaoMing2 = new XiaoMing2(xiaoMing);
        xiaoMing2.learn();
    }
1岁的小明:吃饭、睡觉
2岁的小明学会了新技能:爬行
8岁的小明上学了

总结

1.装饰器类与被装饰类保持相同的接口类型,把被装饰对象传给装饰器实现动态、透明添加职责。
2.本质:动态组合。动态是手段、组合才是目的。
3.场景:不影响其他对象,动态、透明添加职责;不适合使用字类进行拓展等场景。
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