一、介绍
事件是用来实现js和html之间交互的,可以用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(js)与页面的外观(html和css)的松散耦合。事件最早是在IE3和Netscape Navigator2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段。
二、事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator 的事件流是事件捕获流。
1、事件冒泡
IE 的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素 (文档中嵌套层次最深的那个节点) 接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。比如单击了页面中的<div>元素,那么这个click事件会按照如下顺序逐级向上传播,直至传播到 document 对象。
注意:所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。IE5.5及更早版本中的事件冒泡会跳过 <html> 元素 (从 <body> 直接跳到 document) 。Firefox、Chrome 和 Safari 则将事件一直冒泡到 window 对象。
2、事件捕获
事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。前面的例子的事件捕获过程为:
3、DOM事件流
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。同样前面的例子触发事件的顺序为:
IE9、Opera、Firefox、Chrome和Safari都支持DOM事件流;IE8及更早版本不支持DOM事件流。
4.事件委托
什么叫事件委托呢?它还有一个名字叫事件代理,JavaScript高级程序设计上讲:事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
5.事件委托的代理
事件委托是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。
三、事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序 (或事件侦听器)。事件处理程序的名字以 "on" 开头,比如 click 事件的事件处理程序就是 onclick。为事件指定处理程序的方式有以下几种。
1、HTML事件处理程序
在HTML中定义的事件处理程序可以包含要执行的具体动作,也可以调用在页面其他地方定义的脚本。
<input type="button" value="Click Me" οnclick="alert(this.value)" />
或者
<script type="text/javascript">
function showMessage(){
alert("Hello world!");
}
</script>
<input type="button" value="Click Me" οnclick="showMessage()" />
注意:不能再其中使用未经转义的HTML语法字符,例如和号(&)、双引号("")、小于号(<)或大于号(>)。
在HTML中指定事件处理程序有三个缺点。1、存在一个时差问题。因为用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行条件。为此,很多HTML事件处理程序都会被封装在一个try-catch块中,以便错误不会浮出水面。2、这样扩展事件处理程序的作用域在不同浏览器中会导致不同结果。不同js引擎遵循的标识符解析规则略有差异,很可能会在访问非限定对象成员时出错。3、html与js代码紧密耦合,更换事件处理程序改动较大。
2、DOM0级事件处理程序
通过 JavaScript 指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种为事件处理程序赋值的方法是在第四代Web浏览器中出现的,而且至今仍然为所有现代浏览器所支持。原因一是简单,二是具有跨浏览器的优势。
每个元素都有自己的事件处理程序属性,如onclick等。可以通过js将一个函数赋值给元素的事件处理程序属性。在DOM0事件处理程序中,事件处理程序里的this指向当前元素。
var objlogo=document.getElementById("site_nav_top");
objlogo.οnclick=function(){
alert(this.innerHTML);//代码改变世界
}
删除DOM0事件,只需将事件处理程序的值赋为null即可。
objlogo.οnclick=null;
3、DOM2级事件处理程序
“DOM2级事件”定义了两个方法,addEventListener() 和 removeEventListener(),它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。addEventListener()可以为元素添加多个事件处理程序,触发时会按照添加顺序依次调用。removeEventListener()不能移除匿名添加的函数。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
alert(this.id);
}, false);
var handler = function(){
alert("Hello world!");
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
// 这里省略了其他代码
btn.removeEventListener("click", handler, false); // 有效!
以上代码会先显示id,再显示hello world。大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容各种浏览器。IE9、Opera、Firefox、Chrome和Safari都支持DOM2级事件处理程序。
4、IE事件处理程序
IE 实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent() 和 detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。由于IE只支持事件冒泡,所以通过 attachEvent() 添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。
在使用DOM0级方法的情况下,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用 attachEvent() 方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此 this 等于 window 。并且,与DOM 方法不同的是,这些事件处理程序不是以添加它们的顺序执行,而是以相反的顺序被触发。
注意:1、事件名前面有on前缀;2、在事件处理程序的函数中,this不再指向当前元素,而是指向window对象。
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
alert("Clicked");
};
btn.attachEvent("onclick", handler);
// 这里省略了其他代码
btn.detachEvent("onclick", handler);
支持IE事件处理程序的浏览器有IE和Opera。
5、跨浏览器的事件处理程序
第一个要创建的方法是 addHandler(),它的职责是视情况分别使用DOM0级方法、DOM2级方法或IE方法来添加事件,它属于一个名叫 EventUtil 的对象。addHandler()方法接受3个参数:要操作的元素、事件名称和事件处理程序函数。EventUtil的用法如下所示:
var EventUtil = {
addHandler: function(element, type, handler){
if (element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if(element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function(element, type, handler){
if (element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
};
使用EventUtil对象的实例如下:
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
alert("Clicked");
};
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
// 这里省略了其他代码
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);
6、事件回调函数的作用域问题
事件绑定函数时,该函数会以当前元素为作用域执行。
(1)使用匿名函数
我们为回调函数包裹一层匿名函数。包裹之后,虽然匿名函数的作用域被指向事件触发元素,但执行的内容就像直接调用一样,不会影响其作用域。
(2)使用 bind 方法
使用匿名函数是有缺陷的,每次调用都包裹进匿名函数里面,增加了冗余代码等,此外如果想使用 removeEventListener 解除绑定,还需要再创建一个函数引用。Function 类型提供了 bind 方法,可以为函数绑定作用域,无论函数在哪里调用,都不会改变它的作用域。
四、事件对象
在触发 DOM 上的某个事件时,会产生一个事件对象 event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。
1、DOM中的事件对象
兼容 DOM 的浏览器会将一个 event 对象传入到事件处理程序中。event 对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。不过,所有事件都会有下表列出的成员。
在事件处理程序内部,对象 this 始终等于 currentTarget 的值,而 target 则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则 this 、currentTarget 和 target 包含相同的值。
2、IE中的事件对象
在使用 DOM0 级方法添加事件处理程序时,event 对象作为 window 对象的一个属性存在。如果是通过 HTML 特性指定的事件处理程序,那么还可以通过一个名叫 event 的变量来访问 event 对象 (与 DOM 中的事件模型相同)。IE 的 event 对象同样也包含与创建它的事件相关的属性和方法。
五、内存和性能
1.事件委托
事件委托可以解决页面中事件处理程序过多的问题。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以处理某一类型的所有事件。
EventUtil.addHandler(document.body, 'click', function (event) {
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
switch (target.id) {
case 'site_nav_top':
alert('口号');
break;
case 'nav_menu':
alert('点击菜单');
EventUtil.preventDefault(event);
break;
case 'editor_pick_lnk':
alert('推荐区');
EventUtil.preventDefault(event);
break;
}
});
2.移除事件处理程序
如果内存中保留大量无用的事件处理程序,会影响性能。所以一定要在不需要的时候及时移除事件处理程序。尤其注意以下情况:使用innerHTML删除带有事件处理程序的元素时,要先将事件处理程序设置为null。使用委托也可以解决这个问题,不直接将事件加载会被innerHTML替换的元素,而是将事件赋给其父元素,这样就可以避免了。卸载页面时,最好手工清除所有的事件处理程序。
六、DOM中的事件模拟
事件经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发,也可以使用JS在任意时刻来触发特定的事件,而此时的事件就如同浏览器创建的一样。在测试Web应用程序,模拟触发事件是一种极其有用的技术。
1. DOM中的事件
模拟分三步:
使用document.createEvent()创建event对象。通过赋值不同的参数,可以模拟不同的事件类型
初始化event对象;
触发事件,调用dispatchEvent()方法,所有支持事件的DOM节点都可以支持这个方法。
function simulateClick() {
var evt = document.createEvent("MouseEvents");
evt.initMouseEvent("click", true, true, window,
0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
var cb = document.getElementById("checkbox");
var canceled = !cb.dispatchEvent(evt);
if(canceled) {
// A handler called preventDefault
alert("canceled");
} else {
// None of the handlers called preventDefault
alert("not canceled");
}
}
2. 模拟鼠标事件
首先createEvent()方法传入参数是“MouseEvent”来模拟鼠标事件。返回的event对象有一个initMouseEvent()方法,用来初始化事件信息。该方法有15个参数:
type(字符串):要触发的事件类型,比如“click”。
bubbles(bool):事件是否冒泡。一般设为true。
cancelable(bool):事件是否可以取消。一般设为true。
view:与事件关联的视图,一般设置为document.defaultView。
detail(整数):与事件有关的详细信息,一般设置为0.
screenX:事件相对于屏幕的X坐标。
screenY:事件相对于屏幕的Y坐标。
clientX:事件相对于视口的X坐标。
clientY:事件相对于视口的Y坐标。
ctrlKey(bool):是否俺下了Ctrl键,默认为false。
altKey:是否按下了alt键,默认false。
shiftKey:是否按下了shift键,默认false。
metaKey:是否按下了meta键,默认false.
button(整数):按下了哪个鼠标键,默认0。
relatedTarget:与事件相关的对象,一般为null.只在模拟mouseover和mouseout的时候会用到。
七阻止事件冒泡的方法
. 1.event.stopPropagation();
事件处理过程中,阻止了事件冒泡,但不会阻击默认行为(它就执行了超链接的跳转)
2.return false;
事件处理过程中,阻止了事件冒泡,也阻止了默认行为(比如刚才它就没有执行超链接的跳转)