6.12 windows临界区、recursive_mutex递归的独占互斥量、超时互斥量std::timed_mutex、自动析构技术

Windows临界区与互斥量用法非常相似;但也有些差别

在“同一个线程”(不同线程中会卡住等待)中, Windows中的“相同临界区变量”代表的临界区的进入(EnterCriticalSection)可以被多次调用,但是调用了几次EnterCriticalSection(),就得调用几次EnterCriticalSection()

而在C++11中,std::mutex不允许同一个线程中lock同一个互斥量多次,否则报异常;

多线程 互斥量与Windows临界区对比代码如下:
 

#define _WINDOWSJQ_
 
class A
{
public:
	//把收到的消息入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
 
#ifdef _WINDOWSJQ_
			EnterCriticalSection(&my_winsec);  //进入临界区(加锁)
			msgRecvQueue.push_back(i);
			LeaveCriticalSection(&my_winsec); //离开临界区(解锁)
			
#else
			std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来;
#endif
		}
	}
 
	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
#ifdef _WINDOWSJQ_
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
#else
		my_mutex.lock();	
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
			my_mutex.unlock();  //所有分支都必须有unlock()
			return true;
		}
		my_mutex.unlock();
#endif
		return false;
	}
	//把数据从消息队列取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
 
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << endl;
				//处理数据
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end!" << endl;
	}
	A()
	{
#ifdef _WINDOWSJQ_
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);//用临界区之前先初始化
#endif
	}
 
private:
	std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。
	std::mutex my_mutex;//创建一个互斥量(一把锁)
 
#ifdef _WINDOWSJQ_
	CRITICAL_SECTION my_winsec; //windows中的临界区,非常类似C++11中的互斥量
#endif
};

2.其他mutex互斥量

2.1 recursive_mutex递归的独占互斥量
recursive_mutex 递归的独占互斥量:允许同一个线程,同一个互斥量多次被lock,但效率上比mutex更低;递归次数据说有限制,递归太多可能有异常。

2.2超时互斥量std::timed_mutex
 std:: timed_mutex:带超时功能的独占互斥量

try_lock_for():等待一段时间,如果拿到了锁,或者等待超时,没有拿到锁,就走下来

try_lock_until();参数是一个未来的时间点,这个未来的时间没到的时间内,如果我拿到了锁头,那么就走下来;如果时间到了,没拿到锁,程序的流程也走下来;

timed_mutex myMutex;
chrono::milliseconds timeout(100);  //100毫秒
if (myMutex.try_lock_for(timeout))
{
	//在100毫秒内获取了锁
	//业务代码
	myMutex.unlock();  //释放锁
}
else
{
	//在100毫秒内没有获取锁
	//业务代码
}

2.3超时递归互斥量recursive_timed_mutex
std:: recursive_timed_mutex:带超时功能的递归独占互斥量(允许同一个线程多次获取这互斥量),用法与std::timed_mutex相同。

3.自动析构技术

智能指针是如何实现自动析构的,以前面试中被问过这个问题,其实实现方法很简单,不解释了,直接给例子:

//本类用于自动释放windows下的临界区,防止忘记LeaveCriticalSection导致死锁的情况发生,
//类似于C++11中的std::lock_guard<std::mutex>
class CWinLock  //叫RAII类  (resource Acquisition is initialization)“资源获取即初始化” eg 智能指针类,容器 都属于RAII类
{
public:
	CWinLock(CRITICAL_SECTION *pCritmp)
	{
		m_Pcitical = pCritmp;
		EnterCriticalSection(m_Pcitical);
	}
 
	~CWinLock()
	{
		LeaveCriticalSection(m_Pcitical);
	}
private:
	CRITICAL_SECTION *m_Pcitical;
};

 

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