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原创 使用cocos2dx 实现3D搓牌效果,包括铺平动画
使用cocos2dx实现3D搓牌效果,包括铺平动画前段时间帮朋友做的一个项目中需要实现一个模拟真实的翻牌效果,因为之前没有做过这样的特效,忙活了几天走了不少弯路,终于完美实现了,现将实现过程记录下来。首先想到的是使用序列帧动画,但这样的话每张牌都要做对应的序列帧,会大大增加资源包的大小,不得已放弃。后面又想到使用CCScaleTo和CCSequence来实现,即将扑克牌设置为正面,然后
2017-12-26 21:00:48 7050 5
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