涂色游戏Flood-it!(IDA*算法) - HDU 4127

做题之前,可以先到下面这个网站玩一会游戏:

https://unixpapa.com/floodit/?sz=14&nc=6

 

游戏开发里面,比较常用的一个搜索算法是寻路算法,寻路算法里面用的最多的是A*算法以及很多优化的A*算法,对于只有4个方向的寻路算法,之前在网上见到有A*的位运算优化,性能非常高,1ms能处理上百个格子的地图寻路!很多MMORPG网络游戏都会应用这些算法,如果有兴趣做游戏的童鞋可以多关注下~

 

本文暂时不讲解A*算法,而是讲解另外一种搜索算法,也就是IDA*算法。

 

IDA*算法的具体名称是 Iterative Deepening A*, 由Korf1985年提出。该算法的最初目的是为了利用深度搜索的优势解决广度A*的空间问题,其代价是会产生重复搜索。

 

IDA*算法最显著的特点是它有一个限制深度(max-depth),每次迭代都不会超过这个深度,另外和A*算法一样,也有一个评估函数用于剪枝。

 

学习IDA*最好的办法是先跟着看这道题的代码和注释然后再去理解,对于新手看IDA*的文字描述只会让你一脸懵逼。

 

题目就不翻译了,可以直接略过,题目要求的就是输入棋盘输出最少步数

Problem Description

Flood-it is a fascinating puzzle game on Google+ platform. The game interface is like follows:


 

At the beginning of the game, system will randomly generate an N×N square board an

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