手写call apply bind

故心故心故心故心小故冲啊

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call

 //1.手写步骤
    // 将函数设为对象的属性
    // 执行该函数
    // 删除该函数
    //细节 --参数问题 
    //this == null  =>指向的是window

    Function.prototype.myCall = function (context) {
        //细节 --参数问题  //获取参数
        //slice() 用于创建一个包含原有数组中一个或多个元素的新数组,不会影响原始数组 
        var args = [...arguments].slice(1);
        //1.将函数设为对象的属性  this值的是调用的那个函数
        context = context || window; 当context为null时候this指向的是window
        context.fn = this;
        //2.执行该函数  //执行函数的时候吧参数带上
        var result = context.fn(...args);
        //3.删除该函数
        delete context.fn;
        //4.返回这个结果
        return result;
    }

apply

跟call差不多 只是apply的第二次参数是数组 所以可以通过arguments[1]拿到这个参数

//手写myApply
    Function.prototype.myApply = function (context) {
    
        let result = null;
        //null的是指指向window
        context = context || window;
        //1.将该函数添加属性
        context.fn = this;
        //2.执行该函数,并带上参数
        // 调用方法
        if (arguments[1]) {
            result = context.fn(...arguments[1]);
        } else {
            result = context.fn();
        }
        //3删除该函数这个属性
        delete context.fn();
        //返回结果
        return result;
    }

bind

 //bind有是三个特点
    //1.返回一个函数
    //2.可以传入参数
    //3.bind 返回的函数作为构造函数的时候,bind 时指定的 this 值会失效,但传入的参数依然生效  =>new的时候this的指向变为obj了
    Function.prototype.myBind = function (context) {
        // 获取arguments[1]后面的参数
        let args = [...arguments].slice(1);
        let self = this;

        //1.返回一个函数
        return function Fn() {
            return self.apply(
                // 当作为构造函数时,this 指向实例,此时结果为 true,将绑定函数的 this 指向该实例,可以让实例获得来自绑定函数的值
                // 以上面的是 demo 为例,如果改成 `this instanceof Fn ? null : context`,实例只是一个空对象,将 null 改成 this ,实例会具有 habit 属性
                // 当作为普通函数时,this 指向 window,此时结果为 false,将绑定函数的 this 指向 context
                this instanceof Fn ? this : context,
                //2.可以传入参数
                args.concat(...arguments)
            )
            //3.bind 返回的函数作为构造函数的时候,bind 时指定的 this 值会失效,但传入的参数依然生效  =>new的时候this的指向变为obj了   
        }
    }
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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