1.声明变量let与const
在ES6中新增了两个声明变量的命令分别是let与const,下面比较一下与之前的var有什么的不同。
.let和const声明的变量只能在块级作用域中可以使用。
所谓的块级作用域可以暂时理解为花括号{}包含里声明的变量只能在里面使用。而var则不会受这个影响,也就是说ES6之前不存在有块级作用域这个概念,用var定义的变量可以覆盖,但是let和const只能声明一次,而且const声明的是常量,也就是说是不能改变值的。
{
//console.log(arr);
//console.log(att);
const arr=1;
let att=2;
}
console.log(arr);
console.log(att);
这里的arr与att均会报错,报错是说这两个变量并没有被定义。 所以说let和const定义的变量都是要先定义才能使用, 而且我们知道var定义的变量存在预编译这个情况,所以它不会报错,这是说这个值是undefined ;
console.log(flag); //flag=undefined
var flag=1;
因为let与const都是在块级作用域中起作用的,所以就可以在不同的块级作用域中定义相同的变量名字。
{
const arr=1;
let att=2;
console.log(arr);// 1
console.log(att);// 2
}
{
const arr=1;
let att=2;
console.log(arr);// 1
console.log(att);// 2
}
而对于var来说,这是会覆盖之前定义过变量的值。
let最好用的就是在for循环中,特别是循环遍历事件的时候尤为好用。
for(var i=0;i<5;i++){
console.log(i);// 0 1 2 3 4
}
console.log(i);// 5
for(let i=0;i<5;i++){
console.log(i);// 0 1 2 3 4
}
console.log(i);// 报错
循环遍历事件可以自己去试试,这里不给予示例。
2.变量的解构赋值
1.数组的解构赋值
ES6提供了更简便的赋值方法,就是以前声明变量的时候都要一个个声明变量且赋值,但是ES6可以做下面的操作。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a=1 b=2 c=3
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
ES6还可以不完全解构赋值,就是只匹配到部分值,也可以设置默认值
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
//设置默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
ES6在设置默认值的时候可以引用其他已经声明的变量的值,如果这个变量还没有声明的话,就会报错。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
2.对象的解构赋值
ES6的对象结构赋值也是非常好用的,下面来举例一般用法:
let obj ={
"name":"YDW",
"age":22
}
let { name,age } =obj;
console.log(name);// YDW
console.log(age);// 22
上面定义的变量名字是与对象中的属性名是相对应的,这其实只是一种简写,因为如果要是变量名不是跟对象中的属性名字相对应的话,就要写成下面的形式:
let obj ={
"name":"YDW",
"age":22
}
let { name:n,age:a } =obj;
console.log(n);// YDW
console.log(a);// 22
其实,这里就可以大概的猜上面的简写原来的写法了。
let { name:name,age:age } =obj;
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
对象的解构赋值还有一个重要的要知道的,如下:
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
3.字符串解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
这个应该没有什么好说的,因为你懂了上面的,基本这个就没有什么问题了。
4.函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
**function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]**
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
5.用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
(6)可以轻易简写方法
var obj = {
log:function(){
console.log('log')
},
lgb:function(){
console.log('lgb')
}
}
let {log,lgb} = obj
log() //log
lgb() //lgb
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。
好了以上为我认为ES6基本的语法,后续遇到常用多用的也会继续补充。
本文参考的是阮一峰的ECMAScript 6 入门,部分基本是搬运上面的代码以及说明。如果想了解更多可以访问地址
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring。